Archívum

Posts Tagged ‘pve’

[K-TERA] Az új PVE content itemizációja

szeptember 1, 2013 11 hozzászólás

Bár még bővel a frissen megjelent Alliance patchcsel kéne foglalkozni, de a GameFroge – jól beleköpve a levesbe – egyből lenyomott egy steamet az elkövetkező PVE contentről amivel rendesen felpörgette a játékosokat. Az ilyen szituáció szüleménye szokott lenni a folyamatos ötletelés és az amikor a jól értesült játékosok nekifognak egymást félretájékoztatni. Az EU és az NA fórumon most ez megy és már nálunk is megjelent olyan kérdés ami az új content itemizációjáról érdeklődik.

Lássuk akkor: A majdan eljövendő új patch csak és kizárólag PVE content, ez viszont nem jelenti azt, hogy a PVP gearek ne változnának. Az új instanceokból lehet újabb itemseteket begyűjteni, azonban ezek lesznek kiemelkedőek a jelenleg is elérhetőkhöz képest. Akik lényegesen jobb gearre számítanak az új contentből azok felejtsék el azt, hogy befáradnak az AH-ba és kivásárolják azt, vagy éppen megfelelő mennyiségű PVE farmolás után kiesik a mobból.  Az új content endgame itemizációja újra az upgradere fog támaszkodni, a következő seteket lehet upgradelni: Conjunct (craftolható vagy NT drop PvP set), Visionmaker (craftolható) és Bloodrave (3v3 jutalom).

Tehát ahhoz, hogy bármit is tudj upgradelni mindenek előtt ezekkel már rendelkezned kell.

A Conjunct upgradelésével a Ruthless Conjunct sethez fogsz jutni, ami bár a három új endgame top gear közül a leggyengébb, de még így is jobb lesz mint a jelenlegi Visionmaker (v1.0). A lecraftolásához kell:

  • [Weapon] Conjunct Weapon (1) Victor’s Orthoclase (9) Noble Stone (3)
  • [Armor] Conjunct Armor (1) Victor’s Orthoclase (7) Noble Stone (2)
  • [Glove] Conjunct Glove (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
  • [Boot] Conjunct Boot (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

A Visionmaker és a Bloodrave esetén érdekesség, hogy mindkettőnek két ugyanolyan upgradeje van, tehát mind a Visionmaker, mind pedig a Bloodrave esetén az upgrade – döntésed alapján – vagy Ruthless Visionmaker vagy pedig Luminious Visionmaker lesz. A két set között a különbség a felhasználás célja. Míg a Ruthless Visionmaker PVP set, addig a Luminious PVE set. A statjaik természetesen ennek megfelelően skálázódnak. Szükségletek a két set elkészítéséhez:

Ruthless Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker or Bloodrave Weapon (1) Victor’s Trophy (11) Luminous Stone (16) Noctenium Cube (8)
  • [Armor] Visionmaker or Bloodrave Armor (1) Victor’s Trophy (8) Luminous Stone (12) Noctenium Cube (6)
  • [Glove] Visionmaker or Bloodrave Glove (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3) Strength Stone (1)
  • [Boots] Visionmaker or Bloodrave Boot (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3)

Luminous Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker Weapon (1) Ancient Weapon (15) King Lazard’s Cube (5) Magician’s Symbol (5)
  • [Armor] Visionmaker Armor (1) Ancient Weapon (9) King Lazard’s Cube (3) Magician’s Symbol (3)
  • [Glove] Visionmaker Glove (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)
  • [Boot] Visionmaker Boot (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)

Nézzük a konkrét alapanyagok beszerzési lehetőségét is: (Ott ahol a jelenlegi NA kliensben más repu mennyiség van az adott item mellett ott ez külön jelezve van. Tehát ezeknél várható, hogy EU/NA-ban is csökkenni fog a repu igény az új patch megérkeztével…)

  • Victor’s Orthoclase KTERA 1200 Bellicarium credits & NATERA 2200 credits
  • Victor’s Trophy 3000 Bellicarium credits
  • Luminous Stone KTERA 4,000 Killing Spree credits
  • Strength Stone KTERA 1,000 Killing Spree credits & 1800 battle rating
  • Noble Stone (KTERA 1,800 Killing Spree credits)
  • Noctenium Cube – Alliance craft item. A craftoláshoz 5 db Superior Noctenium Membrane szükséges. Az alapanyag 1030g-be kerül az Alliance Quartermasternél.
  • Ancient Weapon – A “shattered ancient weapon” ismételhető küldetés jutalmaként kapjuk, a küldetést csak az után vehetjük fel, hogy kitakarítjuk Magician’s Fortess-t normál módban. Az item nem tradelhető, de tárholható a privát bankban, tehát craftoláshoz átadható altnak.
  • King Lazard’s Cube – Magician’s Fortress hard módban mindhárom boss dobhatja. ez mellett az instance közben spawnolhat egy Skeleton General is, ami szintén dobja. Szintén nem tradelhető.
  • Magician’s Symbol Drops – Magician’s Fortress normal mode utolsó boss, viszont Hard modeból nem esik. Szintén eshet Ancient Underground Waterway-ből és a Red Mist Pirates’ Trap-ból. Tradelhető.

Fontos, hogy az összes új set továbbra is T14-es. Tehát nincs Tier lépés továbbra sem.

A recepteket különböző módokon lehet megszerezni. A Luminous sethez a recept pl. egy itemmel indul ami csak Magician’s Fortress főbossa dob hard módban. Ha az megvan akkor tudjuk csak elkezdeni utána az Ancient Weapon farmolást is, mivel arra a quest láncra van felfűzve a “Shattered Ancient Weapon” quest is.  A napiquesthez kétszer kell hozzá megölni a Pirate instance főbossát amiért kapsz egy darab Ancient Weapon itemet. Abből kiszámítható, hogy a 36 db item a teljes sethez minimum 36 napig fog eltartani. Persze mindezt igen hamar el is fogjuk feledni miközben azon szívunk, hogy az Argon Vitriol 2.0-át farmoljuk, aminek az új rémálom neve: Magician’s Symbol lesz.

Fontos megjegyeznem, mielőtt még valaki nekifog ezen sírni, hogy az csak látszat, hogy ezekkel az upgradekkel összemosnák újra a PvE és PvP itemeket, hiszen bár valóban lehet Visionmakerből upgradelni Ruthless Visionmakert (Bloodrave 2.0-át), azonban ehhez kell a megfelelő  itemekhez a megfelelő arena rankon kivehető item is, ergo itt garantált, hogy tenni is kell “valamit” azért PVP téren, hogy craftolhasd az itemet.

Ugyanez igaz a Luminousra is, hiszen bár tény, hogy lehet Bloodraveből craftolni, de nem ahhoz néhány hónapra be is kell kockulni a PVE instákba.

Egyébként a három upgraded set mellett lesz itt még bőven újdonság itemizáció terén. Néhány érdekesség:

  • A normál módú instanceokból potyog majd az Adonis set, Ez egy (az új itemekhez képest) közepes set, ami egyébként statokban erősebb a KN20 Mayham setnél. Annyira közepes, hogy ha pl. mész 30 kört Magician’s Fortressben akkor kapsz egy NPCtől egy receptet. A recepthez alapanyagként szükség van egy +12-es Adonis cipőre, amiből csinál egy +10-es Aphrodite cipőt. Ez utóbbi lesz az új Regence set. Ez utóbbit az is alátámasztja, hogy hasonlóan a két új VM2.0 sethez az Aphroditen is ott lesz az újrarollolható class bonus.
  • Az előzőhöz hasonlóan lesznek receptek a chestekhez, fegyverekhez és kesztyűkhöz is.  Azonban pl. a chesten szerepel egy presonal point megkötés, hogy pontosan melyik frakcióhoz azt eddig nem találtam meg.
  • Szintén érdekesség, hogy a TERA levetkőzi egy igen régi gyermekbetegségét az itemizáció terén. A mai napig furán nézek az olyan statokra mint pl. a minion dmg. Eltűnik az összes mob kategóriás stat és helyettük amiket kapunk: Increase dmg when attacking, Increase critical rate, Increase critical dmg és Reduce cooldown on skills. Ugyanez igaz az armorra is, ahol szintén eltűnnek ezek a kategória statok és helyettük megjelenik: Increase max HP, Recover HP every 5 sec és Decrease incoming dmg. Fontos, hogy ezek a statok nem csak mobokra és bossokra de playerekre is hatnak, tehát ezzel együtt megszűnik az increase/decrease PVP dmg.
  • A kesztyűkről szintén eltűnik az PVP dmg és az impact növelés, cserébe a lehetőségek között megjelenik az attack speed és az endurance növelés. A cipők kapcsán pedig búcsút mondhatunk a crit resistnek.
  • Amire még illene kitérni az az új Radiant accessorys set. De szerintem ezt hagyjuk későbbre. Mindenesetre érdekesség, hogy az új setnek lesz közös set bónusza, tehát ha mindegyik darabot viseled akkor erősebb… De erről majd talán máskor.
  • Az új PVE itemsetek elhelyezkedése a jelenlegi PVE setekhez képest erősségben: Mayhem [KN20] > Adonis > Visionmaker > Aphrodite > Luminous/Ruthless Visionmaker

Az infók nagy részéért köszönet a Resonance guildnak, akik sokat tettek a gyűjtögetésért.

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

TERA: Rising (F2P) patch notes

február 2, 2013 31 hozzászólás

Megérkezett a várva-várta NA F2P patch notes, amit ugye egyben tekinthetünk az EU patch notesnak is, hiszen közös buildet ad ki a két kiadó. Néhány héttel ezelőtt már jeleztem, hogy a koreai kiadó egy igen méretes és sok hasznos dologgal telepakolt patchcsel lepte meg a friss játékosokat az ottani F2P váltás kapcsán. Nos, sajnos az a patch még nem ért el hozzánk, de így is bőven volt mit behoznia a nyugati kiadóknak, hiszen végre megkapjuk a Koreában tavaly november és december közepe óta megjelent patcheket egyben. Magáról a patch tartalmáról már nagyon sok szó esett itt a blogon ezért nem fogok neki nulláról lefordítani az egészet. Helyette itt egy -link- az érdeklődőknek és emlékeztetőül azért röviden összefoglalom a fontosabb momentumokat:

  • Nexus változások (no nem az, amiről mostanában postoltam sokat, tehát itt még nem lesz aktív a 120 fős questlimit… erre sajnos még várnunk kell egy kicsit) -> már hét főtől be lehet menni (eddig is be lehetett kis trükközéssel), viszont ha 7-nél többen mentek be akkor a raid méret buffot kap, ami közvetlenül hatással lesz a lootra.
  • 3vs3 Aréna jellegű BG-> ELO rendszer (personal point alapján) -> A végleges neve: Champions’ Skyring. Frakció név: Killing Spree
  • Két új reputációs frakció t14-es starter gearrel és t14-es olcsó fodderekkel: Jax Trust (Cutthroat Harbor) és Unified Theory Institute (Allemantheia)
  • +20% gold minden daily questből.
  • Crucible of Flame: A neve az új trial típusú ranked PvE instancenak.
  • Class balance változások -> a Lockon skillek nerfet kaptak függően a tömegtőn akiken használok. Archer és Warrior buff. Priest nerf.
  • Glyph változások -> Kikerült a játékban az összes menekülő skill cooldown elimináló glyph, helyette legtöbb esetben CD csökkentő glyph került be: bye-bye 6-8 teleportos hiperugrás. Jelentősebb Mystic selfrez buff. Slayer nerf. Backstab használóknak nerf -> no moar eliminate cooldown.
  • Enchantment -> bekerül a már említett enchanting esély növelés ha az előző enchant kísérlet nem sikerült. Az 58-60 instanceokban növelik a Masterwork alkahest drop ratejét, ezzel együtt a masterwork alkahest és a spellbind kikerül a Specialty Storeból.
  • Masterwork -> Innentől lesz rá esély, hogy az enchantolható/masterworkölhető itemek a dungeonökből eleve masterworkölve fognak esni.
  • Endgame item setek: Visionmaker PVP statjai nerfet kaptak, Conjunct set alap statjai buffot kaptak (ideje volt már… vicc volt hogy… bele sem kezdek inkább), Conjunct fegyver attack-from-behind statja szintén buffot kapott, Victor set innentől tradelhető -> tehát altnak szabadon kiszedhető és akár eladható is.
  • Bekerülnek újabb erősebb outdoor BAMok, akik ráadásul össze is rántják a környék normál mobjait, ha be tudják ordibálni azokat. Persze a reward megfelelően kompenzál az extra fáradalomért.
  • Chat channelek: lvl20-ig kuss van global channelen, lowbiek használják az area channelt… amit persze szintén nem tudnak lvl5-ig használni. Óooo szegény “wowfirstmmo” és barátai kénytelenek lesznek kicsit szintezni és mi lesz a sok “GW2 best” és satöbbi szerencsétlenekkel? Mire felszintezik magukat lvl20-ig lehet rájönnek, hogy nem is annyira best…

Berényi Miki strikes back – Klán promó: Pénz és Särm

január 30, 2013 16 hozzászólás

A nemrégiben alakult, de szemmel láthatóan igen nagy népszerűségnek örvendő Pénz és Särm guild szeretne most bemutatkozni a szélesebb olvasótábor előtt. Bár a promó szövegük igen rövidre sikeredett, ellenben a hozzá mellékelt promó videó igen bőségesen taglalja, hogy miért is éri meg a Berényi Kft-hez csatlakozni. A guild várja az érdeklődőket a Fraya/PvE szerveren.

A korábbi felajánlás továbbra is él. A blogon lehetőséget adunk arra bármelyik guildnek (jellegtől, hitvallástól és ízesítéstől függetlenül), hogy egy promóciós szöveg formájában bemutatkozhasson az érdeklődőknek. A tovább után pedig átadnám a szót a Pénz és Särm vezetőjének:

Bővebben…

Holnap: Új PvE szerver és queue priorizálás!

január 28, 2013 21 hozzászólás

Szokatlanul hamar és pozitívan reagált a Gameforge az F2P melléktermékeként jelentkező problémákra. A holnapi patchben felkerül a szerverekre egy queue priorizálási technológia aminek köszönhetően a veterán játékosok (tehát akik megvették és az accountjukon beregisztrálták a játékot) előnyt élveznek a queueban az F2P/trial játékosokkal szemben. Nagyon korrekt lépés, amiért nagy respect a GF-nek!

A Fraya szerver – hasonlóan a Killianhoz – szintén közel fullra került a hétvégi nagy dömpingben, ezért még időben lépve holnaptól elérhetővé válik a Veritas/EN/PvE szerver. Kíváncsian várjuk a Veritast választó első magyar guildek jelentkezését itt kommentben és akár vendég/recruit post formájában is a szokásos elérhetőségeinken.

Ide kapcsolódik még néhány szerver oldali finomhangolás is, melynek kapcsán holnaptól némi filter funkciók kerülnek élesbe a chateken. Remélem nem a korábban már többször is csúfos kudarcba fulladt kicsillagozós filtert hozzák vissza… ha mégis akkor annak ismét nem szánok hosszú életet.

A karbantartás holnap (Jan 29) reggel 8 és dél között fog várhatóan zajlani.

Aktív hazai guildek kerestetnek a TERA F2P kapujában

január 13, 2013 17 hozzászólás

Mivel az elmúlt bő egy hétben kellemetlenül sokszor hallottam azt a kérdés, hogy vajon milyen guildek érhetők el a TERA-ban,ezért gondoltam itt az ideje egy recruit postnak. Magam részéről annyit tudok mondani, hogy mind a Renegade (Killian/PvP), mind pedig a VoidWalkers (Fraya/PvE) guildek aktívak. Mindkettőt megtaláljátok a blog menüjének Guildek menüpontja alatt.

Ezen két guilden kívül nincs tudomásom más aktív guildről, viszont biztosra veszem, hogy több aktív guild is van. Azon guildek, akik az F2P alkalmából tárt karokkal várják az újonnan érkezőket tegyék meg, hogy a post alá megjegyzés formájában leírják, hogy hol található guild, milyen orientációjú és milyen játékosokat keres. Plusz ha bármi egyéb dologgal ki akarod egészíteni akkor welcome. Félreértések elkerülése végett jelezném, hogy ez most CSAK recruit topic, kéretik hanyagolni egyéb témákat.

Kategóriák:Blog, TERA ENG, TERA Hungary Címkék: , , , ,

“The Alliance” – Az új végjáték…

december 26, 2012 Hozzászólás

A történet legutóbb ott fejeződött be, hogy Arborea legújabb hőseiként (már aki) megküzdött az Argon Queennel és annak legyőzése után sikerült visszaszorítani az Argon inváziót. Új hősök születtek. Ki emlékszik már a Samaelre, az áruló hadúrra? Hol van már Lok és hol vannak a Deityk? Az új hősök a Valkyon Föderáció vezérei, akik lehetővé tették az Argonok elűzését.

Arboreán a béke kora köszöntött be. Az emberek ünnepelték új hőseiket és elkezdték élni az életet, amire oly régen vágytak… Azonban itt sincs másképp mint bárhol máshol, a konfliktus mindennek a hajtómotorja. És ha nincs egy nagy ellenség, aki ellen lehetne harcolni, akkor bizony könnyen találunk ellenséget saját soraink között.

Hogy miképpen is néz ki ez a játékban? No ezt szerintem napoljuk el. Holnap részletek jönnek az Alliance rendszerről. Addig is egy kis kedvcsináló:

Kategóriák:TERA Online Címkék: , , , , , , ,

K-TERA: Enchanting, PVE nerf, Berserker buff, stb. újdonságok

szeptember 14, 2012 6 hozzászólás

Tegnap került fel a K-TERA legújabb frissítése, amiben jelentősen belenyúltak a meglévő játékmechanizmus RNG alapú komponenseibe. Ezzel együtt végre egy kis betekintést is kaptunk pl. az enchanting sikerességének kérdésébe is. Leginkább azok számára adhat reményt ez a patch notes, akik már némileg belecsömörlöttek a sikertelen enchant kísérletekbe és kifejezetten idegesítő őket az, hogy nekik századjára sem sikerül az,  ami másnak 1-2 tryból sikerült.

A patch notes több eleme is összecseng az En Masse által eddig  kiszivárogtatott szeptember végi patch információkkal, ebből akár következtetni is lehetne arra, hogy várhatóan Ezt a patchet fogjuk mi is megkapni valamilyen szeptember végén, október elején!

De lássuk a konkrétumokat enchanting téren:

  • A Tier 14-es itemek esetén ‘némileg’ növelték az enchant sikerességét.
  • A Tier 14 alatti itemek esetén ez a módosítás már a ‘szignifikáns’ irány jellemzi.
  • Rare (kék) és Superior (arany) alapanyagok használata esetén tovább javul a sikeresség esélye.

Berserker változások:

  • A két shout skill (Mocking és Triumphant) mostmár mozgás közben is használható (tehát nincs animation lock), cserébe viszont a skill range 7 méterről 5-re csökkent. (Ez igencsak hatalmas buff…)
  • Változott a Vampiric Blow , max egy targetet sebez már, ami miatt kevesebb HP-t is tölt vissza, cserébe viszont bizonyos skillek túltöltésével (pl. a Cyclon) növelhető a visszaszívott HP mennyisége (hasonló szintre mint amennyit eddig lehetett vele visszanyerni). A Vampiric Blow CD-je 15 secről 8-ra csökkent.
  • Inescapable Doom (fear) skill: csökkent egy picit az animációja, csökkent a CD-je 1 perc 40 secre. 10 secről 7 sec-re csökkent a skill hatása és – szerencsére – ennek is csökkent a range 5 méterre 7-ről.

Crafting változások:

  • Az alapanyag gyártásánál a mati triplázásának esélye 5%-kal nőtt.
  • A scrollok gyártásánál a duplázás szintén 5%-kal nőtt.
  • Megjelent egy újabb scroll, amivel a craft skill-t lehet növelni.  (Bizony-bizony… Lehet, hogy végre nem kell tovább farmolni v. csillagászati áron megvenni a 280,320,360-as scrollokat?)
  • Ha sikerül procoltatni egy itemnél a duplázást (bonus-t), akkor azzal kapsz egy egy órás buffot, amivel ezt követően dupla crafting speedet ad.
  • Emellett megjelenni a work-order-ek is, amiknek a receptjeit (ha jól értem) 150 goldért lehet majd megvenni a merchantoktól.

Napi questek:

  • A napi questekből jövő pénzt egységesen 20%-kal növelik.

Nexus Traverse (Raid instance)

  • A bossokból eső rewardok mennyiségét automatikusan hozzá igazítják a csapat méretéhez. Tehát innentől nem fontos fixen 10-en menni a legjobb loot arányért.
  • Függően attól hogy mennyien rendelkeznek a csapatban nexus debuffal a csapat kaphat egy 20%-os esély növekedést a droppokra. (Na ezt nem teljesen értem, eddig nem úgy volt, hogy mindenkinek rendelkeznie kell a debuffhoz, hogy be lehessen lépni? Lehet ez változott?)

Battleground

  • A BG leárazásokról már beszámoltam az előző postban, azt nem ismételném meg, ott megtaláljátok
  • A BG run jutalmakat viszont módosították: 150 pont nyerésnél, 50 pont vesztésnél… Viszont ha jól értem az eredeti szöveget, akkor ez csak a RAID BG-kre vonatkozik (tehát ahova eleve 15v15-en mentetek be.)

PVE változások:

  • lvl58-as instance bossok drop rateje kapott egy x2-őt.
  • Shandra’s feather loot esélye (Manaya’s Core főbossból) szintén kapott egy x2-őt. (Ez kell a Visionmaker crafthoz)
  • Temple of Temerityben extra Practicum és Dire badge jár minden fázis teljes kitakarításáért, továbbá ha sikerül leölni mindhárom boss-t, akkor azonnal vége szakad az eventnek és lehet egyből lootolni.
  • FoK HM nerf: Kornius bukott 20% attack speedet és a stackelődő buff is gyengébb. Beharmadolták a drága Egrecia repkedő labdáinak sebzését. Kaprima berobbantós skilljének sebzése is berobbantódott, valamint szenilitása jelenként megfeledkezett a bleeding (vérzés) debuffot adó skilljéről is.
  • BT HM nerf: Szegény kék kumas labdáig is elvesztették sebzésük felét. A Guardian lézere is lényegesen meggyengült, a sebzése potom 70%-kal csökkent.
  • Argon Corpus HM neft: -10% HP Melditának és a hernyók HP-ja is csökkent 30%-kal.

Sirjuka Gallery – részletes bemutató

szeptember 3, 2012 4 hozzászólás

Az instance a legújabb content update keretei között került be a TERA-ba és mostanában szokás az ‘új TOT‘-ként hivatkozni rá, holott a kettő között igen komoly különbségek vannak. Amint hasonlít a kettő: Time trial alapú instance és jutalomként újabb advanced glypheket lehet kiváltani.  Amiben viszont hatalmas a különbség: Sirjuka Galleryben a jutalom nem a soloban leölt bossok után jár, hanem az össz teljesítményért (pontokért), amit rengeteg módon lehet befolyásolni. E post célja, hogy ebben segítsen az érdeklődőknek:

Bővebben…

Kis loot határozó (BG, Nexus és Traverse kiadás)~

augusztus 27, 2012 4 hozzászólás

Elvileg három napja már megkaptuk a patchet… azért elvileg, mert ugye ez a három nap úgy rohant el, hogy szinte fel sem tudtam fogni az idő múlását. Amikor éppen volt battleground akkor folyamatosan azt toltuk, bár az eltelt idő mennyiségét figyelembe véve sajnos ez koránt sem nevezhető elégségesnek. Ezen a téren remélem, hogy az együgyű hétköznapok lényegesen nagyobb uptime-ot fognak elhozni a csataterekre.

Bővebben…