Archívum

Archive for 2011. november

TTH – 2012 Reader’s Choice

november 28, 2011 22 hozzászólás

Közeledve az év végéhez az összes nagyobb MMORPG site meghirdeti az olvasói különdíjazásait. Idén az TTH két kategóriát indított: Legjobban várt MMORPG és legjobban várt (non-MMO) RPG.

A TERA közösség kéri az összes rajongót, hogy jelölésével támogassa a játékot. Részletek a variance.hu blogon.

Kategóriák:Blog, Offtopic Címkék: , , , ,

Bemutatkozik a Party Matchmaking rendszer

november 27, 2011 14 hozzászólás

Az Evolution patch második adagjának legnagyobb újdonsága kétség kívül a party matchmaking rendszer, amelynek köszönhetően immáron pofon egyszerűvé vált a “pug instance” szervezés. Az elmúlt három napban cirka 20-22 run-t futottam a matchmaking rendszeren keresztül. A korábbi hírekkel/tévhírekkel ellentétben a matchmaking rendszer csak és kizárólag a PVE instanceok szervezésére alkalmas, tehát battlegroundok csapatokat (egyelőre) nem lehet ezzel szervezni.

PVE fonton viszont minden benne van amire csak szükség van. A minimapon és a rendszer menüben is megjelenő piros ikonon keresztül egyaránt elérhető a rendszer. Az ikon színe és mintája mutatja a matchmaking állapotát. Ha szürke, akkor azt jelenti, hogy instanceban vagy, tehát a keresés inaktív. Fontos, hogy ez vonatkozik a quest instanceokra és a városokban található dinamikus zónákra is. Tehát ha bejelentkeztél matchmakingbe, majd berohansz leadni/felvenni egy-egy campaign questet, akkor automatikusan cancelezi a jelentkezésed. Erre érdemes figyelni. Ha az ikon helyén körbe nyíl szerepel, akkor éppen party-t keres neked a rendszer. Ha pedig fekete, akkor büntetés alatt állsz… (Erről később.) az alábbi screenshoton – kissé remakelve – láthatjátok, hogy miként is jelenik a party szervező UI:

Bővebben…

Val Kaeli: Az első bizonytalan léptek…

november 25, 2011 5 hozzászólás

Az alábbi két képről a koreai (vagy CPE#1) klienssel valaha játszó játékosoknak a következő gondolatok juthatnak eszébe:

  • Loading screenek, amelyek – megannyi más loading screenhez hasonlóan – ismeretlen és felfoghatatlan dolgokat ábrázolnak, amiket nem nagyon tudunk a játékban elhelyezni.

Mi sem bizonyítja jobban a Bluehole fejlesztőinek lázas készülődését, minthogy a kliensben egy újabb -ez eddig nem látott – zónába sikerült bejutnia néhány koreai játékosnak. A trükk a szokásos, addig ugrálni fel a hegyekre és kerülgetni a zónahatárt jelentő virtuális falakat, amíg nem találnak egy-egy pixelt ahol pont át lehet férni. Ez történt most is, így sikerült bejutni Val Kaelibe. Nem szeretnék senkit spoilerezésbe kényszeríteni, ezért itt és most a post nyitánya befejezésre kerül, azonban ha valakit érdekel a jelenleg még korai fázisban lévő zóna jelenlegi látképe és az, hogy mindennek mi köze is van a fentebbi két loading screenhez, annak – SAJÁT FELELŐSÉGRE – javaslom a tovább után lévő információk megtekintését.

Bővebben…

TERA EU: Halloween contest! – Eredményhirdetés

november 24, 2011 3 hozzászólás

Tera Hungary fórum: Talán még emlékeztek rá, hogy nemrégiben meghirdetésre került a TERA Europe halloween versenye, amiben Frecklesnek az apró és jámbortalan lénynek kellett segítenünk, hogy igazán ütőképesen tudja magát előadni a Szörnyek Versenyén.

Az év legfélelmetesebb versenyeze ezennel lezárult.

Bár nagyon sok időt és energiát vedd igénybe, hogy Freckles gyakorolja a terrorizálást és a földön forogva röhögést, de végezetül… (folytatáshoz klikk ide!)

MMOSite: Leginkább várt MMO szavazás

november 23, 2011 8 hozzászólás

Az MMOSite idén is megrendezi az olvasói szavazását, ahol különböző kategóriákban lehet MMORPG játékokra szavazni. A TERA idén is a “Most Anticipated MMO” kategóriában szerepel, hiszen még nem jelent meg a nyugati féltekén. Ha egyetértesz azzal, hogy számodra a TERA Online a legjobban várt MMORPG játék, akkor segítsd a játékot azzal, hogy az MMOSite szavazásán a TERA mellett teszed le a voksod. A szavazáshoz nem kell mást tenned mint az alábbi linkre kattintva megkeresed a “VOTE” gombot és rányomsz: -link-

Kategóriák:TERA Online Címkék: , , ,

Evolution part 2: Archer változások

november 23, 2011 4 hozzászólás

Skill

Change

Base Attack

 Támadási sebesség 15%-kal nött (animáció)
Az támadásból származó mana a következőképpen változott:

Szint

MP visszatöltés

Most

Patch után

1

26

26

6

28

12

31

18

33

24

37

30

41

36

45

42

49

48

53

54

57

Arrow Volley
340%-kal nőtt a skill power
200 helyett 230 MP szükséges a használatához
3 másodpercről 5-re nőtt a skill cooldownja

Radiant Arrow
13%-kal csökkent az okozott sebzés
  • A túltöltés 70%-kal több HP-t vesz el, de cserébe 25%-kal több attack powert is kap a skill.
  • 0.8 másodperc helyett csak 0.6 mp-ig tart egy-egy feltöltés
  • A túltöltéshez immáron csak 2.0 mp kell 2.5 mp helyett.

Penetrating shot
  • A túltöltés 70%-kal több HP-t vesz el, de cserébe 10%-kal több attack powert is kap a skill.
  • 0.8 másodperc helyett csak 0.6 mp-ig tart egy-egy feltöltés
  • A túltöltéshez immáron csak 2.0 mp kell 2.5 mp helyett.
5mp-ről 8-ra nött a skill cooldownja.

Rain of Arrows

84%-kal nőtt a skill power
600MP-ről 450-re lett csökkentve a MP szükséglet
45 secről 25 sec-re lett csökkentve a cooldown
A skill bármikor cancelezhető, ha elmozdul a karakter.
A hatótávolság 5 méterrel lett megnövelve.

Explosion (Incendiary) Trap

 Skill power 40%-kal került megnövelésre
 175-ről 300-ra lett megnövelve az MP szükséglet.
 20mp-ről 15mp-re lett csökkentve a cooldown

Poison Arrow

Attack speed 12%-kal nött (animáció)
 16%-nal nött a skill power.
125 MP helyett 150 MP-t kér a skill
6 secről 5 secre csökkent a cooldown
A Poison által ott hagyott buff szintén változott:

  • 3x lehet stackelni.
  • 12%-kal többet sebez a tickje.
  • 12 helyett csak 9 másodpercig tart.

Sniper’s Eye

Eltörölték a 30%-os attack speed csökkentés
Cserébe viszont csökken 40%-kal a mozgási sebesség
A skill ideje alatt használt casting timeok 40%-kal nőnek (animációk)
A cooldown 4 sec-ről 3-ra csökkent.

forrás: thisisgame.com!

Evolution part 2: Slayer változások

november 23, 2011 6 hozzászólás

Skill

변경점

Combo Attack

Az alábbi táblázat mutatja, hogy az egyes szintektől mennyivel több MP-t tölt vissza a skill.

Szint

Többlet MP

1

6

2%

12

8%

18

12%

24

16%

30

19%

36

22%

42

28%

48

34%

54

40%

Overhand Strike

A skill power 8,4%-kal nött
130 helyett 150 MP-t kér a skill
A skill megszakítható az Evasive Roll-lal.

Evasive Roll

A skill használata addicionális buffot eredményez.

Whirlwind

A skill power 9,7%-kal nött.
200 helyett 300 MP-be kerül
Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)

Knockdown Strike

Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)


Hearth Thrust

A skill kritikus ütési esélye 40%-kal nőtt.
A skill power 51,4%-kal nött.
100 helyett 250 MP-be kerül a skill

Distant Blade

A második kard dobás 24.8% skill powert kap.
A második kard dobás 70 helyett 100 MP-be kerül
A harmadik kard dobás 43.7% skill powert kap.
A harmadik kard dobás 120 helyett 150 MP-be kerül

forrás: thisisgame.com

Evolution: part 2 – Megérkezett…

november 23, 2011 2 hozzászólás

… a patch notes. Hamarosan jönnek az információk ide a blogra is. Cori már javában fordítja le az információkat és folyamatosan updateli az EU fórumon. Aki nem bírja kivárni a magyar átiratot az sűrű F5-ök nyomogatása mellett itt követheti az eddig kibogarászott infókat: https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=24205

Kategóriák:Blog, TERA Hungary, TERA KOR Címkék: , , ,

InphiEU: Combat Trailer

november 22, 2011 6 hozzászólás

A legfrissebb TERA Times-ban akadtam erre a gyöngyszemre. Nincs benne igazából semmi komolyabb újdonság, ismert hivatalos trailerekből összevágott videó, de a zene és a megfelelő vágásnak köszönhetően igazán hangulatosra sikerült egy darab. Ha valaki most azt kérné tőlem, hogy mutassak neki egy rövid videót, amiből nagyjából képbe tud kerülni a TERA hangulatával, stílusával kapcsolatban, akkor nagy valószínűséggel ehhez a videóhoz nyúlnék kapásból. Az eheti TERA Times magyar nyelven teljes terjedelmében elolvashatjátok a Tera Hungary fórumon.

Élménybeszámoló Labyrinth of Horrorból (by Szergely)

november 20, 2011 12 hozzászólás

Az alábbi beszámolót immáron kerek egy hónapja írta meg Szergely, amit én azon nyomban be is raktam a blogra pending postként. Valamilyen zavarodott állapotomnak köszönhetően azonban a publikálás elmaradt. Az elmúlt hetek feszített tempója miatt ez így valahogy el is sikkadt, mire most a napokban derült fény eme hibára. Ami késik az persze nem múlik, a leírás koránt sem vesztett időtlenségéből, hiszen a legtöbb nyugati játékos számára Labyrinth of Horror még beláthatatlanul messze van. Amit érdemes a helyről tudni: Ez tekinthető a Dark Awakening kiegészítőben kibontakozó story quest láncok egyik befejezéseként. Itt kapunk lehetőséget arra, hogy – bosszút állva Kaiator parancsnokának orvgyilkosságáért – eltegyük láb alól a ‘God of Fear’ néven tetszelgő Killiant. A jelenlegi tartalomnak ez tekinthető az első endgame instanceának. A bossfightok nagyon összetettek, nagyon sok olyan taktikai elemmel szembesülünk itt, amire a korábbi instanceok nem igazán készítettek fel. Cirka két hete küzdünk az instance normál módjával a saját guildet csapatunkkal. (Orosz testvéreinkkel már voltunk hard módban is, de azt nem számítanám…). Killian kivételével az összes boss ölhető akár 4 fős partyval is friss lvl58-as gearben. Killian viszont olyan szintű szervezettséget, taktika ismeretet és odafigyelést követel, ami miatt messze kiemelkedik az instance dögei közül már normál módban is. Cirka 70-80 giga vágatlan videó pihen a harddiskemen a különböző tryokról és killekről… Majd egyszer összedobok ebből is valami bemutató videót. Addig is alább Szergely ‘first impression’ leírása.

Tegnap összefutottam egy RedWall nevű aman slayerrel a GOHA klánból. Váltottunk pár szót, majd megkérdezte megvan-e a belépő questem egy instába (Labyrinth of Horror) és rámutatott a térképre:

Egy hosszabb barchoba után kiderült, hogy a legutolsó main questem, amit befejeztem, épp ehhez az instance-hoz kötődik, így hát RedWall rögtön be is invitált a csapatba. Röviden közölte, hogy hard módra megyünk, erre azonnal előszedtem a szerényebbik énemet és elkezdtem ecsetelni, hogy mennyire tapasztalatlan vagyok instázás terén… „Np” – mondta egy szmájlival kísérve és már indultunk is.

A csapatfelállás a következő volt: lancer, warrior, slayer, priest és jómagam (slayer). Finoman szólva is erősen ranged dps hiányban szenvedtünk…

Bővebben…