Archívum

Posts Tagged ‘content’

[K-TERA] Az új PVE content itemizációja

szeptember 1, 2013 11 hozzászólás

Bár még bővel a frissen megjelent Alliance patchcsel kéne foglalkozni, de a GameFroge – jól beleköpve a levesbe – egyből lenyomott egy steamet az elkövetkező PVE contentről amivel rendesen felpörgette a játékosokat. Az ilyen szituáció szüleménye szokott lenni a folyamatos ötletelés és az amikor a jól értesült játékosok nekifognak egymást félretájékoztatni. Az EU és az NA fórumon most ez megy és már nálunk is megjelent olyan kérdés ami az új content itemizációjáról érdeklődik.

Lássuk akkor: A majdan eljövendő új patch csak és kizárólag PVE content, ez viszont nem jelenti azt, hogy a PVP gearek ne változnának. Az új instanceokból lehet újabb itemseteket begyűjteni, azonban ezek lesznek kiemelkedőek a jelenleg is elérhetőkhöz képest. Akik lényegesen jobb gearre számítanak az új contentből azok felejtsék el azt, hogy befáradnak az AH-ba és kivásárolják azt, vagy éppen megfelelő mennyiségű PVE farmolás után kiesik a mobból.  Az új content endgame itemizációja újra az upgradere fog támaszkodni, a következő seteket lehet upgradelni: Conjunct (craftolható vagy NT drop PvP set), Visionmaker (craftolható) és Bloodrave (3v3 jutalom).

Tehát ahhoz, hogy bármit is tudj upgradelni mindenek előtt ezekkel már rendelkezned kell.

A Conjunct upgradelésével a Ruthless Conjunct sethez fogsz jutni, ami bár a három új endgame top gear közül a leggyengébb, de még így is jobb lesz mint a jelenlegi Visionmaker (v1.0). A lecraftolásához kell:

  • [Weapon] Conjunct Weapon (1) Victor’s Orthoclase (9) Noble Stone (3)
  • [Armor] Conjunct Armor (1) Victor’s Orthoclase (7) Noble Stone (2)
  • [Glove] Conjunct Glove (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
  • [Boot] Conjunct Boot (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

A Visionmaker és a Bloodrave esetén érdekesség, hogy mindkettőnek két ugyanolyan upgradeje van, tehát mind a Visionmaker, mind pedig a Bloodrave esetén az upgrade – döntésed alapján – vagy Ruthless Visionmaker vagy pedig Luminious Visionmaker lesz. A két set között a különbség a felhasználás célja. Míg a Ruthless Visionmaker PVP set, addig a Luminious PVE set. A statjaik természetesen ennek megfelelően skálázódnak. Szükségletek a két set elkészítéséhez:

Ruthless Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker or Bloodrave Weapon (1) Victor’s Trophy (11) Luminous Stone (16) Noctenium Cube (8)
  • [Armor] Visionmaker or Bloodrave Armor (1) Victor’s Trophy (8) Luminous Stone (12) Noctenium Cube (6)
  • [Glove] Visionmaker or Bloodrave Glove (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3) Strength Stone (1)
  • [Boots] Visionmaker or Bloodrave Boot (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3)

Luminous Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker Weapon (1) Ancient Weapon (15) King Lazard’s Cube (5) Magician’s Symbol (5)
  • [Armor] Visionmaker Armor (1) Ancient Weapon (9) King Lazard’s Cube (3) Magician’s Symbol (3)
  • [Glove] Visionmaker Glove (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)
  • [Boot] Visionmaker Boot (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)

Nézzük a konkrét alapanyagok beszerzési lehetőségét is: (Ott ahol a jelenlegi NA kliensben más repu mennyiség van az adott item mellett ott ez külön jelezve van. Tehát ezeknél várható, hogy EU/NA-ban is csökkenni fog a repu igény az új patch megérkeztével…)

  • Victor’s Orthoclase KTERA 1200 Bellicarium credits & NATERA 2200 credits
  • Victor’s Trophy 3000 Bellicarium credits
  • Luminous Stone KTERA 4,000 Killing Spree credits
  • Strength Stone KTERA 1,000 Killing Spree credits & 1800 battle rating
  • Noble Stone (KTERA 1,800 Killing Spree credits)
  • Noctenium Cube – Alliance craft item. A craftoláshoz 5 db Superior Noctenium Membrane szükséges. Az alapanyag 1030g-be kerül az Alliance Quartermasternél.
  • Ancient Weapon – A “shattered ancient weapon” ismételhető küldetés jutalmaként kapjuk, a küldetést csak az után vehetjük fel, hogy kitakarítjuk Magician’s Fortess-t normál módban. Az item nem tradelhető, de tárholható a privát bankban, tehát craftoláshoz átadható altnak.
  • King Lazard’s Cube – Magician’s Fortress hard módban mindhárom boss dobhatja. ez mellett az instance közben spawnolhat egy Skeleton General is, ami szintén dobja. Szintén nem tradelhető.
  • Magician’s Symbol Drops – Magician’s Fortress normal mode utolsó boss, viszont Hard modeból nem esik. Szintén eshet Ancient Underground Waterway-ből és a Red Mist Pirates’ Trap-ból. Tradelhető.

Fontos, hogy az összes új set továbbra is T14-es. Tehát nincs Tier lépés továbbra sem.

A recepteket különböző módokon lehet megszerezni. A Luminous sethez a recept pl. egy itemmel indul ami csak Magician’s Fortress főbossa dob hard módban. Ha az megvan akkor tudjuk csak elkezdeni utána az Ancient Weapon farmolást is, mivel arra a quest láncra van felfűzve a “Shattered Ancient Weapon” quest is.  A napiquesthez kétszer kell hozzá megölni a Pirate instance főbossát amiért kapsz egy darab Ancient Weapon itemet. Abből kiszámítható, hogy a 36 db item a teljes sethez minimum 36 napig fog eltartani. Persze mindezt igen hamar el is fogjuk feledni miközben azon szívunk, hogy az Argon Vitriol 2.0-át farmoljuk, aminek az új rémálom neve: Magician’s Symbol lesz.

Fontos megjegyeznem, mielőtt még valaki nekifog ezen sírni, hogy az csak látszat, hogy ezekkel az upgradekkel összemosnák újra a PvE és PvP itemeket, hiszen bár valóban lehet Visionmakerből upgradelni Ruthless Visionmakert (Bloodrave 2.0-át), azonban ehhez kell a megfelelő  itemekhez a megfelelő arena rankon kivehető item is, ergo itt garantált, hogy tenni is kell “valamit” azért PVP téren, hogy craftolhasd az itemet.

Ugyanez igaz a Luminousra is, hiszen bár tény, hogy lehet Bloodraveből craftolni, de nem ahhoz néhány hónapra be is kell kockulni a PVE instákba.

Egyébként a három upgraded set mellett lesz itt még bőven újdonság itemizáció terén. Néhány érdekesség:

  • A normál módú instanceokból potyog majd az Adonis set, Ez egy (az új itemekhez képest) közepes set, ami egyébként statokban erősebb a KN20 Mayham setnél. Annyira közepes, hogy ha pl. mész 30 kört Magician’s Fortressben akkor kapsz egy NPCtől egy receptet. A recepthez alapanyagként szükség van egy +12-es Adonis cipőre, amiből csinál egy +10-es Aphrodite cipőt. Ez utóbbi lesz az új Regence set. Ez utóbbit az is alátámasztja, hogy hasonlóan a két új VM2.0 sethez az Aphroditen is ott lesz az újrarollolható class bonus.
  • Az előzőhöz hasonlóan lesznek receptek a chestekhez, fegyverekhez és kesztyűkhöz is.  Azonban pl. a chesten szerepel egy presonal point megkötés, hogy pontosan melyik frakcióhoz azt eddig nem találtam meg.
  • Szintén érdekesség, hogy a TERA levetkőzi egy igen régi gyermekbetegségét az itemizáció terén. A mai napig furán nézek az olyan statokra mint pl. a minion dmg. Eltűnik az összes mob kategóriás stat és helyettük amiket kapunk: Increase dmg when attacking, Increase critical rate, Increase critical dmg és Reduce cooldown on skills. Ugyanez igaz az armorra is, ahol szintén eltűnnek ezek a kategória statok és helyettük megjelenik: Increase max HP, Recover HP every 5 sec és Decrease incoming dmg. Fontos, hogy ezek a statok nem csak mobokra és bossokra de playerekre is hatnak, tehát ezzel együtt megszűnik az increase/decrease PVP dmg.
  • A kesztyűkről szintén eltűnik az PVP dmg és az impact növelés, cserébe a lehetőségek között megjelenik az attack speed és az endurance növelés. A cipők kapcsán pedig búcsút mondhatunk a crit resistnek.
  • Amire még illene kitérni az az új Radiant accessorys set. De szerintem ezt hagyjuk későbbre. Mindenesetre érdekesség, hogy az új setnek lesz közös set bónusza, tehát ha mindegyik darabot viseled akkor erősebb… De erről majd talán máskor.
  • Az új PVE itemsetek elhelyezkedése a jelenlegi PVE setekhez képest erősségben: Mayhem [KN20] > Adonis > Visionmaker > Aphrodite > Luminous/Ruthless Visionmaker

Az infók nagy részéért köszönet a Resonance guildnak, akik sokat tettek a gyűjtögetésért.

Alliance (EU) patch elhalasztva (egy kicsit…)

augusztus 16, 2013 1 hozzászólás

update#1: Friss információk: (holnap nem lesz patch… de talán lesz a hét hátralévő részében)

Greetings everyone!

No, the patch isn’t scheduled for the maintenance tomorrow (today), but may be applied later this week should everything work out as planned.

We’ll keep you updated once we’ve got more information!…

Mivel többen is kérdeztétek és ezidáig nem született rá válasz itt a blogon:

  • A Gameforge egyelőre késlelteti az Alliance patch megjelenését. Eredeti terveik szerint az NA megjelenéssel párhuzamosan jelent meg volna nálunk is a kiegészítő ez azonban bizonyos fennálló hibák miatt mégsem lehetséges. Sajnos a hibákról nem derültek ki részletek, de annyit elárultak, hogy szorosan együtt dolgoznak a fejlesztőkkel a hibák javításán. Bár egyelőre konkrétumot nem kaptunk a megjelenésre, de annyit ígérnek, hogy hamarosan tájékoztatnak bennünket az új dátumról és a lehető leggyorsabban orvosolják a felmerült hibákat. (-forrás-)
  • A patchcsel párhuzamosan tegnap (aug 15) jelent volna meg a shopban az idei nyári fürdőruha készlet is, azonban nyilvánvaló okokból ez is csúszik az alliance patch megjelenéséig.

Kitartás…

Kategóriák:TERA ENG, TERA Hungary Címkék: , , , , , ,

CONTENT ELŐZETES: A HÁROM SZÖVETSÉG!

augusztus 5, 2013 Hozzászólás

Miről is szól az Alliance rendszer?

Béke honol Arborea földjén azóta, hogy bátor kalandorok térdre kényszerítették Shandra Manayát, az Argon Királynőt. A harcosok, akik még az Island of Dawnon kezdték meg küldetésüket a Föderáció szárnyai alatt, azóta már visszatértek a három főváros – Velika, Allemantheia és Kaiator – egyikébe.

Azonban nem sokkal az Argon Királynő halálát követően, Arborea lakói furcsa jelenségekre lettek figyelmesek. A Shandra Manaya halála által keltett lökéshullám torzulásokat hozott létre időben és térben, átjárók nyíltak, melyeken át Arborea lakosai rég elfeledett helyeket pillantottak meg.

Az ezeket az idegen területeket felderítő kalandorok nem térnek mindig vissza, akik pedig túlélik ezeket az utazásokat, különös dolgokat figyelnek meg – kihalt földeket, ősi és misztikus állatokat, amik mintha a ma élők rég elfeledett ősei lennének.

A kalandorok felfedezéseik során egy új nyersanyagra bukkantak, amely nem létezik az általuk ismert Arborea földjén. Ezt az új anyagnak a „Noctenium” (Noctrium inkább, de túl közel van az e az r-hez. – A szerk.) nevet adták és speciális felszerelés gyártására és a kalandorok erejének megnövelésére is használható.

RTEmagicC_0_extractor.jpg RTEmagicC_0_invisible.jpg

Három szövetség alakult az új kincset érő anyagnak a kitermelése érdekében, amelyek most harcban állnak egymással azért, hogy a lehető legtöbbet kaparintsák meg belőle. Megkezdődött hát a harc Arborea uralmáért – és hamarosan TE is részt vehetsz a küzdelemben, ha csatlakozol a három Szövetség egyikéhez:

  • A „Free Traders Collective” Velikában
  • Az „Enlightened Union” Allemantheiában
  • Az „Iron Order” Kaiatorban

 

Milyen előnyökkel jár az egyes Szövetségekhez való csatlakozás?

Minden egyes kalandornak meg kell fontolnia melyik Szövetség mit nyújt neki és guildjének! Annak érdekében, hogy a megfelelő döntést hozhassatok, bemutatjuk mit ajánlanak az egyes Szövetségek.

 

A Szabad Kereskedők Kollektívája („The Free Traders Collective”)

A Szabad Kereskedők Kollektívájának székhelye Velika mellett található – erős és szilárd hatást keltő épület. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A szörnyekből eső arany mennyisége 1%-kal nő.
  • “Chriar’s Request” Skill: Egyenesen a Szövetséged Velika körüli bázisára teleportál.

RTEmagicC_0_Velika_small_01.jpg

 

A Felvilágosult Unió („The Enlightened Union”)

A Felvilágosult Unió központja Allemantheia szomszédságában épült – intellektuális és gazdag hatást kelt. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A reputációs kredit mennyisége 5%-kal növekszik.
  • “Derene’s Request”-Skill: Egyenesen a Szövetséged Allemantheia környéki bázisára teleportál.

 

RTEmagicC_0_Allemantheia_small.jpg

 

A Vasrend („The Iron Order”)

A Vasrend székhelye Kaiator közelében helyezkedik el – erős és félelmet keltő kastély. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A stun resisted 5%-kal megnő
  • “Fratek’s Request” Skill: Egyenesen a Szövetséged Kaiatorhoz közeli bázisára teleportál.

RTEmagicC_0_Kaiator_small.jpg

 

Az egyes Szövetségekhez járó előnyök mellett további jutalmak is kaphatóak, mint például XP bónusz és damage/defense növelés, de ezeket az Exarch (a Szövetség vezetője) kapcsolhatja be.

Forrás: OFFICIAL TERA OLDAL

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

Új content!!!!!! 20v20 Battleground és Alliance System még a nyáron!!!!

június 11, 2013 1 hozzászólás

content_preview

UPDATE: A bejelentés fordítása a tovább után.

Végre valahára, ezt is megértük! Örömmel jelentem, hogy (már 3 órája) kikerült a hivatalos oldalra annak bejelentése, hogy még a nyár folyamán (végre) új content érkezik Arborea földjére a TERA EU szerverein.

Forrás: HIVATALOS TERA EU OLDALON ANGOLUL

A bejelentés szerint a következő hetekben/hónapokban a tankokkal, siege weaponokkal tarkított 20v20 battleground PvP instance mellett több új PvE insta és az Alliance rendszer is elindul. Említésre kerül még a summer festival is, ez majd kiderül, hogy mit is takar. Ami biztos, hogy igen mozgalmas nyárnak nézünk elébe! Rá is fér a népre, hiszen az elmúlt néhány hónap érdemleges új content nélküli pangása igencsak megtizedelte az aktív játékosállományt (jómagamat is beleértve).

A fenti linken elérhető a bejelentés eredeti verziója angolul. Fordítás érkezik hamarosan, lesz mit olvasni, mert egy jó kis kérdezz-felelekkel is megspékelték a híreket. Az egyik game designert, Knut Brockmann-t kérdezték a 20v20 BG néhány fontosabb eleméről.

Fordítás a tovább után….

Bővebben…

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

Újabb slottal bővül a costume kínálat hamarosan~

április 23, 2013 1 hozzászólás

backpackslotA jelenlegi costume kínálat mellett (amiben benne van ugye most a fegyver, ruha, fejdísz és maszk) további egy tétellel bővül a lehetséges kinézetet befolyásoló slotok száma (vagy lehet, hogy további kettővel? Volt eddig külön cipő és kesztyű costume slot?)… ez a slot pedig nem más lesz mint a backpack slot. Variance: Tera Hungary

A sloton természetesen nem csak hátizsák viselhető, hanem bármi amit rá lehet aggatni valakinek a hátára. Legyen az pl: teknőspáncél, pillangó szárnyak, angyal vagy éppen ördög szárnyak éééés persze hátizsákok. A legújabb kliensből kibányászott új maskokat, szemüvegeket, hátizsákokat, szárnyakat és ruhákat megnézhetitek itt: -link- (forrás: TERA EU fórum). Mindez természetesen egyelőre K-TERA, de mivel itt újabb itemshop cuccokról beszélünk ezért nem csodálkoznék, ha igen gyorsan megkapnánk mi is ezt a fejlesztést. Variance: Tera Hungary

‘Da Siege’ – Az új 20vs20-as battleground első promója

április 11, 2013 7 hozzászólás

A BHS frissen melegében kiadott egy videót a K-TERA-ban hamarosan (jövő héten) megjelenő 20vs20-as battleground kapcsán. A videó röviden bemutatja az ostrom néhány fontosabb momentumát:

Néhány részlet ami már eddig kiderült a Siegeről:

  • A BG-n komoly szerepet kapnak a Siege enginek, ezek nem csak a védelemhez, de a támadáshoz is hasznosak lesznek. A támadás alatt álló vár több bejáratot védő kapuval és több olyan várfallal is rendelkezik, amelyeket le lehet rombolni. A harcigépek is szétverhetők.
  • A csata több szinten zajlik a várban, a szintek között több közlekedési út is lesz (pl. a videóban is látható létrák).

Egyelőre ennyi infó van az új BG-ről, de remélhetőleg hamarosan további információk is elő fognak kerülni. Ami viszont még ennél is fontosabb:

  • Az új Siege BG nem csak újabb PvP játékélményt fog hozni, de az “equalized” BG mód miatt jelentősen meg fog változni a játékosok “igazságérzete” is. Sokszor hallani (főleg ugye Ozitól), hogy mennyire nincs balance a jelenlegi BG-n és miért kapunk Zebóriánokat, miért van ott három priest itt meg csak egy mystic, stb-stb. Gondolom ez mindenkinek ismerős.
  • Akik követik az NA-TERA információit azoknak ez az equalized mód már ismert lehet, de azért röviden összefoglalom: A BG-re csak soloban lehet bejelentkezni (tehát semmi premade party), a BG-n mindenki ugyanolyan gearben van. A csapatokat nem csak a nameplate színe különbözteti meg, de mivel mindkét oldal egyen gearben van, ezért az egyik fél kék a másik pedig lilára festett ruhában jelenik meg. A játékos a belépés után semmit nem tud cserélgetni a ruhán, kivéve természetesen a crystalokat. A ruhába csak olyan szintű és annyi darab crystalt rakhatsz amennyi az eredeti geareden is volt.
  • Nos az Április 14-én startoló K-TERA Siege BG patch tovább emeli a tétet: Az equalized BGkre lvl30-tól lehet jelentkezni. Itt is a gear automatikusan a lvl60-as egyen PVP gear lesz. Mindemellett extra érdekesség, hogy aki lvl60 alatt jelentkezik BG-re, az a BG győzelemért járó reputáció és credit mellett természetesen XP-t is kap az össz. teljesítménye alapján. A kapott XP az előzetes információk alapján bőven egálban van a questekért azonos idő alatt kapható XP-vel. Micsoda öröm… végre lesz valami jó alternatíva a lvl52-57 közötti gap kezelésére.

Na de hogy is néz ki pontosan ez a lvl30-on beballagó játékos gearjének felhúzása a lvl60-as egyen gearre és mi is pontosan ez az egyen PVP gear? Minderről a tovább után:

Bővebben…

K-TERA such as KID-TERA?

március 31, 2013 21 hozzászólás

Már jó két hete pörögnek a téma körül a koreai online MMORPG magazinok és megmondom őszintén már megpróbáltam nekiállni ennek a postnak néhányszor, de annyira nagy facepalm az egész, hogy egyszerűen eddig nem tudtam hogyan nekifogni. A történet valahonnan onnan indul, hogy januárban ingyenessé vált a TERA Dél-Koreában (melyet nem sokkal követett a nyugat is…). A kiadónak nagyon komoly tervei voltak a free-to-play transition kapcsán, azonban a számok csak nem jöttek. Az egyesített koreai netcafe adatok alapján bár az első néhány hétben komoly lendületet vett a játékosbázis növekedése, azonban ez csak arra volt elég, hogy a 20. helyről a 11-ig másszon fel, majd ezt követően stagnálni kezdjen a 13-15 hely között. Mindez főleg azért is meglepetésként érhette a koreai kiadót, mivel ezzel párhuzamosan a nyugati f2p átállások igen sikeresek lettek. A legfrissebb információk szerint az EU és az NA aktív játékosbázis más lassan meghaladja a 3 milliót is és a játék lényegében még csak most vetkőzte le a gyerekbetegségeit (lásd pl. Nexus lag).

Ahogy fentebb is írtam jó két hete indult el a legújabb marketing váltás híresztelése. Előbb csak egy facebook üzenet jelent meg az alábbi képpel, majd szépen lassan minden nagyobb híroldal is átvette a közleményt:

kidtera_trans004

Mivel a free-to-play átállás a jelenlegi kontenttel nem hozta a várt sikert az anyaországban, ezért a kiadó úgy döntött, hogy célcsoportot vált. A váltás már élesítésre is került a K-TERA szerveren (márc 28 patch), azonban csak a jövő héttől aktiválják (akinek van k-tera accountja az már hétfőtől “élvezheti” a változást)  Ennek egyik leglátványosabb megnyilvánulása az, hogy az összes karaktert modellt átvariálják ilyen vicces nagyfejű képregényszerű (manga-szerű???) figurává. Az első hónapban ez még opcionális lesz, azonban a májustól minden karakter automatikusan átkonvertálódik.

kidtera_trans009

Természetesen a célcsoport váltás nem csak annyi változást jelent, hogy a karakterek gyerekké változnak. Hosszú hónapokig vizsgálták a 6+ korosztálynak szánt játékokat és megpróbálták abból a legfontosabb és legérdekesebb momentumokat átemelni a KID-TERA-ba. Alábbiakban összefoglalnám a fontosabb változásokat amik már május 1-től életbe lépnek a KID-TERA-ban:

  • A fiatalabb korcsoport miatt kikerülnek a játékból a bonyolult hosszú dialógusokat tartalmazó questek és cutscene videók. Helyette sokkal több emóciót és kevesebb szöveget tartalmazó miniküldetések és videók kerülnek a játákba.
  • Bekerül a játékba egy újabb szakma: cooking, azaz főzés. A szakma igen bonyolult és egyben viccesre is sikeredett. Vannak bizonyos alapanyagok amiket csak bizonyos classok tudnak gyártani. Pl. húst kloffolni csak a berserker tud, de ha pl. darálthús kell valamihez azt meg csak a warrior tudja megcsinálni. Hogy miért fontos mindez? A játék egyik legfontosabb új tartalma a cooking köré fog épülni. A meglévő instanceokat némileg átalakítják és lesz lehetőség arra, hogy bizonyos bossokat pl. a játékosok megetessenek és ezáltal megszelídítsék őket és ezáltal kapjanak akár fix lootokat is.
  • A matchmakingben lesz olyan opció, hogy “pacifista” módon akarod teljesíteni az adott instancet. Ilyenkor csak olyan más játékosokkal rakhat össze a játék, akikkel közösen megetetni, simogatni és vagy éppen szelídíteni akarjátok a bossokat, mobokat, trashpackeket.
  • A mobok megszelídítésére egyébként nagyon sok megoldás lesz, az etetés ebből pl. csak az egyik megoldás, mely csak bizonyos bossoknál/moboknál lehet sikeres. Van olyan boss, akinek pl. meg kell keresni a gyerekkori kedvenc játékát és odaadni neki, van ahol pl. patkányokat kell gyűjteni a mobnak akiktől fél és félelmében a játékosokhoz fut segítségért és persze sok egyéb vicces dolog is történhet. Könnyen ellenőrizhető, hogy melyik mob mennyire barátságos, szelíd:

kidtera_trans032

  • Ez az extra info bar mutatja, hogy az adott szörny mennyire barátságot/védelmező már az irányunkba. Ha a bar több mint a fele már kék, akkor a szabadon oda lehet menni a mobhoz, ha túl vagyunk a 70%-os jelölésen is, akkor szelídbe vált és megajándékoz bennünket. (Erről később)
  • A Koreai gyermekvédelmi törvények miatt kiskorú nem vehet részt semmilyen szerencsejáték szerűségben és nem lehet kitéve a véletlen okozta negatív sokknak, ezért a játékból szinte teljesen száműzik a randomitást. Mit is jelent ez a gyakorlatban:
    • Nincs többé randomitás a masterworkingben. Ellenben havonta egy darab itemet tudsz csak masterworkölni egy igen hosszú speciális küldetésen keresztül.
    • Nincs többé randomitás az enchantolásban sem. Viszont fontos változás: megszűnik a játékban a “fodder fogalma” és lvl60-tól csak enigmatic itemek esnek. Tehát bár minden enchantolás sikeres lesz, de ahhoz alapanyagként csak enigmatic itemeket lehet használni.
    • Apropó enigmatic: Nincs rng az enigmaticnál sem. Az Incinerate scroll viszont csak az első random slotot nyitja meg az adott tárgyon (viszont ott a játékos tudja megválasztani, hogy a lehetőségek közül melyik stat unlockolódjon). Ha a játékos szeretné a többi slotot is unlockolni, akkor ehhez spellbindet kell használnia.
    • Bossok lootja: Ha a játékosok a jelenlegi rendszer alapján csak leölik az instance szörnyeket, akkor nem változik semmi, ha viszont használják az új cooking/taming skilleket, akkor a mobokat/bossokat el lehet juttatni a szelíd állapotba (70% a taming baron), ilyenkor a mob megajándékozza a játékokat >> Minden játékos szabadon választhat egy lootot az adott mob teljes valued-loot táblájából.
  • Mivel a 18-as karika lecserélésre kerül a 6+-os karikára ezért a teljes combat rendszert is átalakítják, a mobokból vér helyett ilyen zöld nyálka fog folyni. Fontos, hogy nincs vérfröccs és semmi hasonló. Ha jól értelmezem a leírást, akkor valamilyen nyálkás gumicukor szerűség lesz a vér helyett. Bár lehet ezt félre értettem.
  • Természetesen 6+-os játékosok számára egymás gyilkolása teljesen kizárt, így a játékból száműzik az összes direkt PvP-t. A PK teljesen megszűnik, ellenben a duel, deathmatch és a battleground/arena is megmarad. Annyi változik viszont, hogy PVP-ben a játékosok nem veszíthetnek HP-t és nem használhatnak fegyvert sem. Unarmed megy a “harc”, a HP helyett pedig egy külön “Spirit” bar adja, ami azt mutatja, hogy mennyire van még kedved játszani. Természetesen a karaktert egymást nem püfölik, hanem csikizik, grimaszokat vágnak, kinevetik egymást, kiabálnak egymással, stb.

Röviden ennyi lenne a lényeg, bár még bőven vannak apróbb változások, pl. a mobok küllemében, az NPC-k viselkedésében (lesz pl. mood faktora az NPC-knek, ha sokan adnak/vesznek nála, akkor behisztizik és meg kell nyugtatni, hozni neki egy fagyit vagy mesélni neki egy történetet, különben szóba sem áll velünk), stb-stb.

Ami viszont fontos: A nyugati kiadók egyelőre SEMMIT nem nyilatkoztam még erről a váltásból. Kétlem, hogy nálunk is hasonló átállást fontolgatnának, bár tény, hogy a Gameforge szintén inkább a fiatalabb korosztályok felé nyit. De ettől függetlenül nem hinném, hogy reális esélye lenne nálunk is egy ilyen átállásnak, maximum azt tudom elképzelni, hogy fellőnek néhány KID-TERA szervert itt is. Mindettől függetlenül persze jó kérdés, hogy a Bluehole mennyi erőforrást fog fordítani a “hagyományos” TERA fejlesztésére.

Kategóriák:Offtopic Címkék: , , ,

“The Alliance” – Első benyomások… (part#1)

március 6, 2013 10 hozzászólás

Tegnapi nappal felkerült az összes K-TERA szerverre az Alliance patch. Hogy pontosan mi lesz ennek a nyugati neve arról elképzelésem sincs. Az biztos, hogy csak a K-TERA patch kapcsán három elterjedt név is van: Union, Alliance és Federation. Majd elválik, hogy mi is lesz nálunk a neve.

A patch egyébként igen nagy méretű, csak a launcher jó egy óráig húzta le. Rögtön a belépésnél már látszik, hogy itt komolyabb változások történtek, hiszen változott a splashscreen (minden idők leggyengébbjére…) és újdonságként átalakult a karakterválasztó képernyő is:

kalliance_newcharselect

A korábbi statikus Allemantheia látképhez képest immáron az aktuális napszaknak megfelelő háttér jelenik meg a karakterek mögött. A másik újdonság a képernyő jobb első sarkában található videoplayer ikon. Ezen keresztül elérhetővé válik az összes valaha látott ingame videó és cutscene, beleértve a storyquestek során látottakat is:

kalliance_movieplayer

Mint az a képen is látható nem csak a már látott videók szerepelnek a playerben, de azok is amiket még nem láthattunk, mert nem jutottunk oda el a contentben. Természetesen ezen videókat nem nézhetjük meg addig amíg nem unlockoljuk az adott contenten keresztül.  Érdekességképpen a videoplayer 6 lapon tartalmazza videókat, mely lapok a korábbi content patchek alapján vannak szétválasztva. Tehát a 2011 januári starthoz képest a TERA jelenleg már 6 kiegészítőnél jár. Na de nézzük csak meg mit rejt maga az Alliance…

Belépve egyből szemet szúr a változás, hiszen a játékosok egy részének neve mellett már ott van az frakciójának a jele. A fővárosokban igen könnyen elérhetők a recruit officerek, akiken keresztül könnyedén lehet csatlakozni a frakciókhoz. Mz legnagyobb örömére a Renegaderek guild természetesen Velikához csatlakozott 🙂

kalliance_jointounion

De még mielőtt bevarrtam volna a guildet természetesen szétnéztem a frakciók főhadiszállásain. Érdemes tudni, hogy közvetlenül a városokból is ki lehet teleportálni a HQ-kba, ehhez a city teleportoknál az utolsó tételt kell választani.


A nézelődést követően vágjunk is bele:

kalliance_joinasaguild

A guild csatlakozása után egyből felpörögnek az események. Automatikusan csatlakozik minden tag a közös union channelre, ahol a lelkes tagok folyamatosan riportolgatják, hogy hol milyen ellenséges tömörülések találhatók. A minimap körül megjelenő újabb ikon mindenféle eventekre hívja fel a figyelmünket. Viszont mielőtt még ebbe belemennék egy nagyon fontos tapasztalat:

  • Korábban Corival elég hosszan elemezgettük az előzetes promó patch információk azon részét mely arra hívta fel a figyelmet, hogy az Alliance content lényegében teljesen instanceolt lesz. Amit eddig tapasztaltam az alapján ez igaznak tűnik. Tehát bár a guildek ott hordák a nevük mellett a frakciójuk logóját, de a gyakorlatban egy “outdoorban” nem jelent lényegében semmit. Nyugodtan tudtok együtt járni Nexusra, napizhattok egymás mellett és akár be is mehetsz az ellenség bázisára. Tehát alap esetben az ellenséges frakció tagjai nem  flagelve PK-ra. 
  • Ez persze nem azt jelenti, hogy ne lehetne őket megölni az arra alkalmas területeken, ahogy azt sem jelenti, hogy ne érné meg őket leölni PK-ban; ugyanis minden leölt ellenséges játékos 2 contrib pontot ér és minden PK ölésben történő assistolás további 1 pontot ér a guildnek.
  • Hogy mi is ez a contribution point és miért éri ezt meg farmoln? Erről talán majd később.

Mindenesetre azt már most elmondhatom, hogy az egész Alliance rendszer egy elég komoly statisztikai hátteret is ad a játékhoz. Tetszőleges frakcióhoz történő csatlakozás után egy teljesen új panel válik elérhetővé, ahol nyomon lehet követni a frakciók közötti csatározást.

Statisztika a frakciók aktivitásáról. Aktivitások: Siege, Noctorium szintézis, PK, frakció questek, stb.

Statisztika a frakciók aktivitásáról. Aktivitások: Siege, Noctorium szintézis, PK, frakció questek, stb.

Miután kigyönyörködtük magunkat a szebbnél szebb és jelenleg javarészt értelmezhetetlen statisztikán érdemes még tenni egy kitérőt island of dawnra, mivel található ott egy story quest lánc, ami röviden bevezet abba az ‘árnyék világba’ amit az alliance rendszer elhozott a játékba. A quest röviden bemutatja, hogy mi mindent lehet csinálni. (bamokat, solo mobokat ölni, bányászni a noctorium ércet, használni a noctorium termelőket, stb.)

Ezt követően érdemes egyáltalán bemenni a frakció HQba és felfedezni azt…Itt jönne mindannak a leírása, ami a hosszúra nyúlt bevezető után jön. A három frakció báziszónájában (Tulufan, Elenea és Argonea) igen komoly harcok folynak. Ezekben a zónákban nincs olyan, hogy safespot, a városokat és a questhubokat is be lehet foglalni, sőt ezekhez igen komoly jutalmakkal kecsegtető questek is szólnak. Viszont ezekről már csak a következő részben írnék mivel már így is igen hosszúra nyúlt a bemutató…