Archívum

Posts Tagged ‘korean’

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

‘Da Siege’ – Az új 20vs20-as battleground első promója

április 11, 2013 7 hozzászólás

A BHS frissen melegében kiadott egy videót a K-TERA-ban hamarosan (jövő héten) megjelenő 20vs20-as battleground kapcsán. A videó röviden bemutatja az ostrom néhány fontosabb momentumát:

Néhány részlet ami már eddig kiderült a Siegeről:

  • A BG-n komoly szerepet kapnak a Siege enginek, ezek nem csak a védelemhez, de a támadáshoz is hasznosak lesznek. A támadás alatt álló vár több bejáratot védő kapuval és több olyan várfallal is rendelkezik, amelyeket le lehet rombolni. A harcigépek is szétverhetők.
  • A csata több szinten zajlik a várban, a szintek között több közlekedési út is lesz (pl. a videóban is látható létrák).

Egyelőre ennyi infó van az új BG-ről, de remélhetőleg hamarosan további információk is elő fognak kerülni. Ami viszont még ennél is fontosabb:

  • Az új Siege BG nem csak újabb PvP játékélményt fog hozni, de az “equalized” BG mód miatt jelentősen meg fog változni a játékosok “igazságérzete” is. Sokszor hallani (főleg ugye Ozitól), hogy mennyire nincs balance a jelenlegi BG-n és miért kapunk Zebóriánokat, miért van ott három priest itt meg csak egy mystic, stb-stb. Gondolom ez mindenkinek ismerős.
  • Akik követik az NA-TERA információit azoknak ez az equalized mód már ismert lehet, de azért röviden összefoglalom: A BG-re csak soloban lehet bejelentkezni (tehát semmi premade party), a BG-n mindenki ugyanolyan gearben van. A csapatokat nem csak a nameplate színe különbözteti meg, de mivel mindkét oldal egyen gearben van, ezért az egyik fél kék a másik pedig lilára festett ruhában jelenik meg. A játékos a belépés után semmit nem tud cserélgetni a ruhán, kivéve természetesen a crystalokat. A ruhába csak olyan szintű és annyi darab crystalt rakhatsz amennyi az eredeti geareden is volt.
  • Nos az Április 14-én startoló K-TERA Siege BG patch tovább emeli a tétet: Az equalized BGkre lvl30-tól lehet jelentkezni. Itt is a gear automatikusan a lvl60-as egyen PVP gear lesz. Mindemellett extra érdekesség, hogy aki lvl60 alatt jelentkezik BG-re, az a BG győzelemért járó reputáció és credit mellett természetesen XP-t is kap az össz. teljesítménye alapján. A kapott XP az előzetes információk alapján bőven egálban van a questekért azonos idő alatt kapható XP-vel. Micsoda öröm… végre lesz valami jó alternatíva a lvl52-57 közötti gap kezelésére.

Na de hogy is néz ki pontosan ez a lvl30-on beballagó játékos gearjének felhúzása a lvl60-as egyen gearre és mi is pontosan ez az egyen PVP gear? Minderről a tovább után:

Bővebben…

K-TERA: kis lépések… Vol#2

január 31, 2013 8 hozzászólás

Múlthét kedden már megemlítettem, hogy az F2P hatására a TERA játszottsága jelentősen meglódult hazai pályán. Azóta újra frissültek a netcafek adatait így újabb jelentősebb előrelépésről tudok beszámolni:

  • Múlt héten ott tartottunk, hogy: 16. hely, 1,23% össz. piaci részesedés; 81.800 lejátszott óra.
  • Az eheti eredmény: 13. helyezés, 1,27% össz. piaci részesedés; 85.300 lejátszott óra.

Tehát egy hét alatt 4,25%-os emelkedéssel 3 helyet javított a K-TERA hazai pályán. Mindezt úgy, hogy a ‘Veterán’ játékosok továbbra sem kaptak újabb contentet… ami viszont jövőhéten változni fog, hiszen végre gatyába rázzák a Nexust és egy élvezhető/értékelhető contenté alakítják át. Kíváncsian várom a jövő heti eredményeket.

 

Kategóriák:Blog, TERA Hungary, TERA KOR Címkék: , , , , , ,

“The Alliance” – K-TERA – A Federációs rendszer (második rész)

január 27, 2013 5 hozzászólás

Akik követik a blog mellett a facebookos oldalunkat is, azok minden bizonnyal látták azt a bejegyzésemet, mely szerint a BHS meginvitált néhány játékost egy zárt körű eventre ahol bemutatták nekik a Federation(Alliance) patchet majd egy nyílt vitafórum keretei között beszélgettek el a lehetőségekről, ahol csak úgy záporoztak a kérdések. Várható volt, hogy az event után elkezdenek kiszivárogni az információk, amikre szerencsére nem kellett sokat várni.

Bővebben…

Betekintés az EU itemshopba

január 23, 2013 5 hozzászólás

Végre kaptunk némi információt az EU kiadótól a F2P modell váltás kapcsán bekerülő itemshopról. Az eddig napvilágot látott információk alapján a Gameforge nem kíván lényegében hozzányúlni a koreai F2P modellhez, szinte változtatás nélkül fogjuk azt egy az egyben megkapni. A kapott információt kiegészítettem a K-TERA kliensből már kinyert részletekkel és ebből összeraktam egy kisebb okfejtést arról, hogy mit is várhatunk a F2P után a TERA gazdasági életében. Lássuk a konkrétumokat:

Bővebben…

K-TERA: kis lépések…

január 22, 2013 11 hozzászólás

Az K-TERA F2P modell váltása az eddigi eredmények alapján sikeresnek mondható. A korábbi üzleti modellel a K-TERA a koreai netcafe (PC Bang) ranglistán egészen a 21. helyre zuhant tavaly év végével, amivel a piaci részesedése 1% alá zuhant. Arról már beszámoltam, hogy rögtön az első csonka napon 30%-kal emelkedett a játékosbázis, ami jól látszik a 2. hetes össz eredményeken, ahol a K-TERA két helyet javítva a 19. helyre került 1%-os játszottsággal. Éppen minap jelenet meg a frissített január 3. heti statisztika, amiben a TERA további három helyet előre lépve immáron már a 16. helyen van 1,23%-os össz. piaci részesedéssel (ez újabb 17%-os javulás).

Akiben esetleg felmerülne azt, hogy ez nem túl sok, annak egy kis okfejtés: Koreában cirka 1 éve tört be a LoL (League of Legends), ami egy pillanat alatt írta felül a teljes addigi játékszokásokat és tört stabilan a lista elejére stabil 30%-kal. Egy szintén igen népszerű koreai FPS  szintén stabilan hozza a 10%-ot, ezért a ranglista további 18 tagja osztozik a fennmaradó 60%-on. Ha figyelembe vesszük, hogy az olyan nagy nevek mint pl: Aion (6,4%), Blade and Soul (6,81%) vagy a Diablo 3 (2,24%) még együtt is alig 15%-os piaci részesedést adnak ki, akkor szerintem nincs min csodálkozni. A nemrégiben frissen rajtolt és az előfizetéses modell miatt igen nagyot bukott blockbuster ArcheAge tud felmutatna 5,93%-ot. Csak érdekességképpen a koreai netcafekban heti szinten potom 5,5 millió órát játszanak a top 20 játékkal. Ebből képvisel a K-TERA 81.800 órát. Mindezt úgy, hogy az F2P patch Koreában még csak új contentet sem hozott, hiszen náluk a 3v3 arena és a Crucible of Flame ranked instance már november óta benne van a játékban és egyelőre még nincs megerősítve, hogy mikor jelenne meg az Alliance content.

Kategóriák:Blog, TERA Hungary, TERA KOR Címkék: , , , , , ,

Ha egy üzlet beindul: K-TERA rising

január 12, 2013 3 hozzászólás

terakr_risingTegnap vette hivatalosan kezdetét a K-TERA (koreai) Free to play időszaka. A koreai netcafe adatokat nyilvántartó forrásokból tudjuk, hogy egyetlen nap alatt több mint 30%-ot növekedett a TERA-val töltött játékidő. És ez még csak az első nap aminek a java részében a karbantartás zajlott.

Kíváncsian várom, hogy mit fognak mutatni a mutatók 1-2 nap… majd 1-2 hét után.

Kategóriák:Blog, Bluehole, TERA KOR, TERA Online Címkék: , , ,

“The Alliance” – K-TERA: A Federációs rendszer (első rész)

december 27, 2012 6 hozzászólás

Továbbra is zavarban vagyok, hogy vajon az Alliance vagy a Federation lenne az új rendszer szerencsésebb elnevezése…

De lássuk, hogy miről is szól mindez: Az Argon fenyegetés megszüntetése után béke köszöntött Arborea világára. A Valkyon Föderáció hőseit tejben-vajban fürösztötte a nép. Azon a föderáció nagyon gyenge lábakon állt, hiszen csak az Argon fenyegetés miatt kovácsolódtak össze a népek és az egyes fajok közötti háborúk még koránt sem múltak a feledés homályába.  Elég volt egy apró szikra… egy jó indok és máris egymásnak estek az egykoron leghűségesebb bajtársak. Arborea világa egy pillanat alatt háromfelé szakadt a három kontinens mentén.

ktera_alliance_newalliances

Hogy mi volt ez az apró szikra? Ez nem más mint a “Nokterum” nevű ásvány. A háborút követő felszabadult erőforrások rámutattak az ásvány különös képességeire és meglepő felhasználási lehetőségeire. ktera_alliance_nokterumA Nokterum csak korlátozott mennyiségben és csak bizonyos helyeken termelhetők ki, azonban segítségével bámulatos képességekre lehet szert tenni, ami miatt a három városállam (Velika, Allemantheia és Kaiator) is magáénak akart minél többet a Nokterumból.

Röviden ennyi talán elég is lesz a Lore részből. Természetesen a történet ennél némileg színesebb, de a koreai forrásokból ennyit sikerült nagy biztonsággal megfejtenem.

Lássuk hogyan is néz ki mindez a játékban:

  • A Nokterum (vagy talán Noktium, ami a Zöld-tium szó szerinti átvétele) mint nyersanyag a játékban ténylegesen meg fog jelenni. Ezeket a karakterek többféleképpen fogják tudni gyűjtögetni. Azonban fontos, hogy a többféle gyűjtögetés minden megnyilvánulása outdoor fog történni, tehát az új “Federation” system egy valódi outdoor funkcionalitást ad a játékhoz.
  • A három városállam szövetség (a továbbiakban maradjunk Föderációknál) szabadon formálódik. Alap esetben a guildek föderáció semlegesek de bármikor úgy dönthet egy guild, hogy csatlakozik valamelyik városállam föderációjához.
  • A föderációk a fővárosokban székelnek (egészen pontosan nem a fővárosoknak, hanem a fővárosok mellett elhelyezkedő nagyobb objektumokban. Igen… Itt kapnak értelmet az ezeddig üresen álló nagyobb épületek a fővárosok zónáján belül.
  • Ezek az épületek az egyes föderációk főhadiszállásai.
  • A föderációk egy nem túl bonyolult vezetési modellel rendelkeznek. A kontinenst és ezzel együtt az adott föderációt a Konzul/Magiszter képviseli. Ő kvázi az új politikai rendszerben a király megtestesítője. A konzul alatt három officeri rang létezik: Offensive/Defensive és Supply General. Ezeket a Konzul nevezi ki. Alattuk pedig a Föderáció elit gárdistái helyezkednek el.
  • Hogyan kapnak ebben a modellben szerepet a játékosok és a guildek? Miután a guildek csatlakoztak egy Föderációhoz onnantól a folyamatosan gyűjtik a guildjüknek a contribution pointot. Az a guild jelöli a Konzult, aki adott időszakban a legtöbb contribution pointot szedte össze. Az alatta lévő pozíciókra pedig már a Konzul teszi meg a kinevezéseket.

Hol jön itt képbe a Nokterum?

  • noktium_gathering_engineNokterumot többféleképpen lehet szerezni. A legegyszerűbb dolog, ha eszenciaként kinyerjük a megölt mobokból, bár ennek mennyisége elég csekély. Sokkal hatékonyabb, ha Nokterumban gazdag helyekre kitermelő egységeket telepítünk, amelyek folyamatosan pumpálják kifelé a Nokterumot. 
  • Ezekből a gépekből ‘szüretelni’ kell azonban a Nokterumot. Tehát odaballagsz naponta néhányszor és szépen kiszeded belőle azt amit már megtermelt.
  • A kitermelt Nokterum egy részét automatikusan lenyúlja a Konzul (ez egyfajta adó).
  • A Konzul által betermelt Nokterumból mindenféle Konzul only dolgokat tud castolni. Ezek egyik alap funkciója a “Konzul buff”, ami a föderáció minden tagja számára cooldown csökkenést, power növekedést és attackspeed növekedést okoz. De emellett számos egyéb konzuli funkció is van, amikkel pl. mindenféle mini eventeket indíthat a konzul.
  • Mit profitál a Nokterumból a játékos? Dps boostként tudja használni és a hozzá kapcsolódó questekből olyan potionöket tud szerezni, amikkel pl. stealthbe tud lépni (tehát láthatatlan egy időre az ellenfél előtt).

Minden Föderációs tag a neve előtt hordozza a föderáció logóját. Ha outdoor másik föderációs taggal találkozol akkor az nekem automatikusan flagelve van PvPre, tehát nekifuthatsz. Érdekesség, hogy combat előtt el tudsz stealthelni…

Ha azt gondolod, hogy ennyivel véget is ért a Föderációs rendszer bemutatása, akkor jó hírem van: A történet még koránt sem kerek. Még nem esett szó a gerilla módszerű fosztogatásról, az ellenfél főhadiszálásának ostromlásáról és az ellenfél konzuljának megbénításáról sem… Azonban ne siessünk ennyire előre… Ezekről részletek majd – talán – holnap…

A vizuálisabb beállítottságúaknak íme egy videó ami bemutatja a gyakorlatban is az eddigieket:

“The Alliance” – K-TERA: Instanceolt tartalmak (20 fős raidek!)

december 26, 2012 Hozzászólás

Mielőtt még eldurrantanám az igazán nagy puskaporos hordót kezdeném azokkal a tartalmakkal, akik bár önmagukban is megérnének egy kiegészítőt, mégis összességében eltörpülnek a “The Alliance” tartalmához képest.

A kiegészítő egyik újdonsága egy újabb battleground lesz. A neve talán “Battleground under fire” vagy valami hasonló lesz. Ez egy 20vs20 fős map lesz, ahol nem kisebb cél lesz mint az ellenfél által védett fortress beverése (vagy éppen a saját megvédése függően attól, hogy ki melyik oldalon van). Erősen taktika alapú harcot fog elhozni az új BG, ahol többféle metódus közül lehet választani. A harcot igazán izgalmassá az fogja tenni, hogy ostrom lévén lesz lehetőség siege weaponök és repülő eszközök (zeppelin) használatára is.

ktera_alliance_newbg001

további részletek hiányában rögtön át is térnék a instanceolt PvE tartalomra:

A PvE terén is sok újdonságot fog hozni a “The Alliance” kiegészítő. Nevéhez méltón elbúcsúzhatunk az 5 fős tartalmaktól egy időre. Hogy miért is?

Sorcerer’s Fortress néven megjelenő új instance teljesítéséhez 10 fős csapatokra lesz szükség, azonban itt el lehet felejteni a Nexus Traverse féle easy-mode-ot, mivel az instance kőkemény taktikákat ígér.

ktera_alliance_instance_sorcerers_fortress

A content másik nagy érdekességeként újra találkozhatunk Kelsaikkal, aki újabb fejlesztéseken átesve immáron annyira megerősödött, hogy leöléséhez 20 fős csapatokra lesz szükség. Kíváncsian várom, hogy az amúgy is látványos és igencsak taktikás bossfightot milyen módon formálták tovább.

ktera_alliance_instance_newkelsaik

Ka-Mai útvesztője szintén 20 fős lesz, azonban itt nem lesz követelmény a 20 raid tag. Az instance bizonyos léptékek mentén igazodik a csapat mérethez és annak megfelelő kihívásokat nyújt. Ez természetesen azt is jelenti, hogy a legjobb loothoz csak a 20 fős felállásokkal lehet hozzájutni.

ktera_alliance_instance_scaledraid

A content végső kihívását az “Alliance Training Center” fogja adni, aminek nyilván ennél lényegesen normálisabb neve lesz, cserébe viszont nehézsége Allianceokhoz lesz igazítva. Hogy mit is jelent ez? Mik is ezek az Allianceok? Hamarosan…

ktera_alliance_instance_alliancetrainingcenter

“The Alliance” – K-TERA: Arccal a free-to-play felé

december 26, 2012 4 hozzászólás

Bár még nem teljesen tiszta, hogy az Alliance, vagy talán a Federation lenne a megfelelő fordítás, de a jó hír, hogy végre fellebbent a fátyol arról, hogy min is ügyködött a Bluehole Studio az elmúlt hónapokban. Kicsit több mint fél évvel az igen nagy sikert aratott “Argon Queen part#2” kiegészítő után máris érkezik a “The Alliance” kiegészítő a koreai szerverekre. Egészen pontosan Január 10-én. A kiegészítő egy merőben új játékélményt hoz, ami előtérbe helyezi a guildet és a közösséget, mindezt olyan körítésekkel, amikre már régóta éhezik a játékosbázis…

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, akik megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, amikkel megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A content kivesézése előtt had kezdjem azzal, ami talán a legtöbbek számára az igazi meglepetést fogja okozni: Január 10-étől a K-TERA teljesen free-to-play modellre vállt. Azonban ez nem azt jelenti, hogy a játék áttér a ‘pénzért előnyt’ modellre. Gyakorlatilag a jelenlegi T-Cat modellt alakítják tovább. Mielőtt ebbe nagyon belemennék rögtön tisztázzuk is, hogy miért is döntött így a koreai kiadó: Az elmúlt időszakban változás indult be a koreai netcafe piacon, ami miatt a legnagyobb cafe-hálózatok megjelentek a “premium” gépidő bérleti konstrukcióval, ahol bár eleve egy magasabb összeget fizetsz, viszont cserébe hozzá lehet férni majd az összes játékidő alapú játékhoz is. Nos az NHN (hangame) szintén úgy döntött, hogy a játékaival csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez és ennek mentén vált a TERA is f2p játékkal. Tehát direkt módon semmit nem vesz a játékos a kiadótól/üzemeltetőtől, mindösszesen csak egy emeltebb gépidő árat fizet a netcafenak, amiből nyilván egy része a lejátszott  játékórák alapján tovább megy a NHN/hangamenek. Cserébe a játékos egy emeltebb játékélményt kap (ezeket most nem vesézném ki, de messze nincs szó pay-for-win modellről), és a lejátszott órákért kapja a T-cat coinokat (óránként 80 coint de naponta max 400), amikből ugyanúgy tudja vásárolni a vanity itemeket, mint korábban is.

Mivel ez a modell teljesen idegen az EU/NA játék környezettől, ezért most nem mennék bele a részeltekbe, hogy mi a különbség a basic és a premium mód között, viszont azt fontosnak tartom megjegyezni, hogy a számtalan félreértésre okot adó félinformációkra reagálva az EnMasse közleményben jelezte, hogy esze ágában sincs a nyugati piacon is az F2P felé mozdulni, nálunk továbbra is marad a subscription alapú játékmodell.