Archívum

Archive for the ‘TERA KOR’ Category

[K-TERA] Az új PVE content itemizációja

szeptember 1, 2013 11 hozzászólás

Bár még bővel a frissen megjelent Alliance patchcsel kéne foglalkozni, de a GameFroge – jól beleköpve a levesbe – egyből lenyomott egy steamet az elkövetkező PVE contentről amivel rendesen felpörgette a játékosokat. Az ilyen szituáció szüleménye szokott lenni a folyamatos ötletelés és az amikor a jól értesült játékosok nekifognak egymást félretájékoztatni. Az EU és az NA fórumon most ez megy és már nálunk is megjelent olyan kérdés ami az új content itemizációjáról érdeklődik.

Lássuk akkor: A majdan eljövendő új patch csak és kizárólag PVE content, ez viszont nem jelenti azt, hogy a PVP gearek ne változnának. Az új instanceokból lehet újabb itemseteket begyűjteni, azonban ezek lesznek kiemelkedőek a jelenleg is elérhetőkhöz képest. Akik lényegesen jobb gearre számítanak az új contentből azok felejtsék el azt, hogy befáradnak az AH-ba és kivásárolják azt, vagy éppen megfelelő mennyiségű PVE farmolás után kiesik a mobból.  Az új content endgame itemizációja újra az upgradere fog támaszkodni, a következő seteket lehet upgradelni: Conjunct (craftolható vagy NT drop PvP set), Visionmaker (craftolható) és Bloodrave (3v3 jutalom).

Tehát ahhoz, hogy bármit is tudj upgradelni mindenek előtt ezekkel már rendelkezned kell.

A Conjunct upgradelésével a Ruthless Conjunct sethez fogsz jutni, ami bár a három új endgame top gear közül a leggyengébb, de még így is jobb lesz mint a jelenlegi Visionmaker (v1.0). A lecraftolásához kell:

  • [Weapon] Conjunct Weapon (1) Victor’s Orthoclase (9) Noble Stone (3)
  • [Armor] Conjunct Armor (1) Victor’s Orthoclase (7) Noble Stone (2)
  • [Glove] Conjunct Glove (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
  • [Boot] Conjunct Boot (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

A Visionmaker és a Bloodrave esetén érdekesség, hogy mindkettőnek két ugyanolyan upgradeje van, tehát mind a Visionmaker, mind pedig a Bloodrave esetén az upgrade – döntésed alapján – vagy Ruthless Visionmaker vagy pedig Luminious Visionmaker lesz. A két set között a különbség a felhasználás célja. Míg a Ruthless Visionmaker PVP set, addig a Luminious PVE set. A statjaik természetesen ennek megfelelően skálázódnak. Szükségletek a két set elkészítéséhez:

Ruthless Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker or Bloodrave Weapon (1) Victor’s Trophy (11) Luminous Stone (16) Noctenium Cube (8)
  • [Armor] Visionmaker or Bloodrave Armor (1) Victor’s Trophy (8) Luminous Stone (12) Noctenium Cube (6)
  • [Glove] Visionmaker or Bloodrave Glove (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3) Strength Stone (1)
  • [Boots] Visionmaker or Bloodrave Boot (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3)

Luminous Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker Weapon (1) Ancient Weapon (15) King Lazard’s Cube (5) Magician’s Symbol (5)
  • [Armor] Visionmaker Armor (1) Ancient Weapon (9) King Lazard’s Cube (3) Magician’s Symbol (3)
  • [Glove] Visionmaker Glove (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)
  • [Boot] Visionmaker Boot (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)

Nézzük a konkrét alapanyagok beszerzési lehetőségét is: (Ott ahol a jelenlegi NA kliensben más repu mennyiség van az adott item mellett ott ez külön jelezve van. Tehát ezeknél várható, hogy EU/NA-ban is csökkenni fog a repu igény az új patch megérkeztével…)

  • Victor’s Orthoclase KTERA 1200 Bellicarium credits & NATERA 2200 credits
  • Victor’s Trophy 3000 Bellicarium credits
  • Luminous Stone KTERA 4,000 Killing Spree credits
  • Strength Stone KTERA 1,000 Killing Spree credits & 1800 battle rating
  • Noble Stone (KTERA 1,800 Killing Spree credits)
  • Noctenium Cube – Alliance craft item. A craftoláshoz 5 db Superior Noctenium Membrane szükséges. Az alapanyag 1030g-be kerül az Alliance Quartermasternél.
  • Ancient Weapon – A “shattered ancient weapon” ismételhető küldetés jutalmaként kapjuk, a küldetést csak az után vehetjük fel, hogy kitakarítjuk Magician’s Fortess-t normál módban. Az item nem tradelhető, de tárholható a privát bankban, tehát craftoláshoz átadható altnak.
  • King Lazard’s Cube – Magician’s Fortress hard módban mindhárom boss dobhatja. ez mellett az instance közben spawnolhat egy Skeleton General is, ami szintén dobja. Szintén nem tradelhető.
  • Magician’s Symbol Drops – Magician’s Fortress normal mode utolsó boss, viszont Hard modeból nem esik. Szintén eshet Ancient Underground Waterway-ből és a Red Mist Pirates’ Trap-ból. Tradelhető.

Fontos, hogy az összes új set továbbra is T14-es. Tehát nincs Tier lépés továbbra sem.

A recepteket különböző módokon lehet megszerezni. A Luminous sethez a recept pl. egy itemmel indul ami csak Magician’s Fortress főbossa dob hard módban. Ha az megvan akkor tudjuk csak elkezdeni utána az Ancient Weapon farmolást is, mivel arra a quest láncra van felfűzve a “Shattered Ancient Weapon” quest is.  A napiquesthez kétszer kell hozzá megölni a Pirate instance főbossát amiért kapsz egy darab Ancient Weapon itemet. Abből kiszámítható, hogy a 36 db item a teljes sethez minimum 36 napig fog eltartani. Persze mindezt igen hamar el is fogjuk feledni miközben azon szívunk, hogy az Argon Vitriol 2.0-át farmoljuk, aminek az új rémálom neve: Magician’s Symbol lesz.

Fontos megjegyeznem, mielőtt még valaki nekifog ezen sírni, hogy az csak látszat, hogy ezekkel az upgradekkel összemosnák újra a PvE és PvP itemeket, hiszen bár valóban lehet Visionmakerből upgradelni Ruthless Visionmakert (Bloodrave 2.0-át), azonban ehhez kell a megfelelő  itemekhez a megfelelő arena rankon kivehető item is, ergo itt garantált, hogy tenni is kell “valamit” azért PVP téren, hogy craftolhasd az itemet.

Ugyanez igaz a Luminousra is, hiszen bár tény, hogy lehet Bloodraveből craftolni, de nem ahhoz néhány hónapra be is kell kockulni a PVE instákba.

Egyébként a három upgraded set mellett lesz itt még bőven újdonság itemizáció terén. Néhány érdekesség:

  • A normál módú instanceokból potyog majd az Adonis set, Ez egy (az új itemekhez képest) közepes set, ami egyébként statokban erősebb a KN20 Mayham setnél. Annyira közepes, hogy ha pl. mész 30 kört Magician’s Fortressben akkor kapsz egy NPCtől egy receptet. A recepthez alapanyagként szükség van egy +12-es Adonis cipőre, amiből csinál egy +10-es Aphrodite cipőt. Ez utóbbi lesz az új Regence set. Ez utóbbit az is alátámasztja, hogy hasonlóan a két új VM2.0 sethez az Aphroditen is ott lesz az újrarollolható class bonus.
  • Az előzőhöz hasonlóan lesznek receptek a chestekhez, fegyverekhez és kesztyűkhöz is.  Azonban pl. a chesten szerepel egy presonal point megkötés, hogy pontosan melyik frakcióhoz azt eddig nem találtam meg.
  • Szintén érdekesség, hogy a TERA levetkőzi egy igen régi gyermekbetegségét az itemizáció terén. A mai napig furán nézek az olyan statokra mint pl. a minion dmg. Eltűnik az összes mob kategóriás stat és helyettük amiket kapunk: Increase dmg when attacking, Increase critical rate, Increase critical dmg és Reduce cooldown on skills. Ugyanez igaz az armorra is, ahol szintén eltűnnek ezek a kategória statok és helyettük megjelenik: Increase max HP, Recover HP every 5 sec és Decrease incoming dmg. Fontos, hogy ezek a statok nem csak mobokra és bossokra de playerekre is hatnak, tehát ezzel együtt megszűnik az increase/decrease PVP dmg.
  • A kesztyűkről szintén eltűnik az PVP dmg és az impact növelés, cserébe a lehetőségek között megjelenik az attack speed és az endurance növelés. A cipők kapcsán pedig búcsút mondhatunk a crit resistnek.
  • Amire még illene kitérni az az új Radiant accessorys set. De szerintem ezt hagyjuk későbbre. Mindenesetre érdekesség, hogy az új setnek lesz közös set bónusza, tehát ha mindegyik darabot viseled akkor erősebb… De erről majd talán máskor.
  • Az új PVE itemsetek elhelyezkedése a jelenlegi PVE setekhez képest erősségben: Mayhem [KN20] > Adonis > Visionmaker > Aphrodite > Luminous/Ruthless Visionmaker

Az infók nagy részéért köszönet a Resonance guildnak, akik sokat tettek a gyűjtögetésért.

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

harr-harr… kalóz göncök érkeznek

április 5, 2013 6 hozzászólás

Bár a hír maga már koránt sem új, hiszen synergy már március végén kidumpolta a kalóz cuccokat az akkori legfrissebb buildből (bár akkor igen lusta volna ezt itt a Variance: Tera Hungary blogon is kipostolni… tudom…) , azonban most teljes pompájában nézhetjük meg a kalóz eventhez kapcsolódó friss felszereléseket. Egyelőre a tartalom még csak a K-TERA-ban válik elérhetővé, viszont ahogy nemrégiben már a maid ruci is átkerült az amcsi Terába és az eu terban is itt vannak már a petek, ezért nem lepődnék meg, ha igen hamar találnának a kiadók valami jó okot arra, hogy nálunk is elérhetővé tegyék a harr-harr seteket… Addig is nyálcsorgatónak:

Karbantartás még a héten…

március 18, 2013 1 hozzászólás

UPDATE: Megérkezett a várva várt bejelentés. A holnapi napon tehát 8:00 és 14:00 óra között karbantartás lesz melynek során élesítik a 2.1-es patchet. A részletek hamarosan egy külön postban.

Tiala ma az official fórumon jelezte, hogy csütörtökre van időzítve az eheti karbantartás. Egyrészt ez jó hír a Killing Spree credit farmereknek, mivel remélhetőleg ezzel fixálódik a régóta fennálló hiba mely miatt konkrétan egy hete nem resetelődött a heti credit cap, másrészt pedig a csütörtöki karbantartás megléte halvány esélyét sejteti a régóta várt Nexus reform patchnek. Nem akarok senkiben hiú reményeket kelteni, de azt tudjuk, hogy múlthét elején már szállította a patchet a BHS a Gameforgenak, ezért reálisnak tűnik, hogy a keddről csütörtökre átrakott maintenance nap mögött ennek élesítési szándéka húzódik meg. Bízva-bízzunk, végül is az legalább jól megy. Apropó nem felejtettem el, hogy még lógok az Alliance content változásait bemutató patch második felével, de egyrészt igen izgalmassá vált az élet a Killian szerveren az elmúlt 2 hétben ami miatt kevesebb időm van a k-terara. Másrészt pedig folyamatosan finomhangolják a rendszert (heti rendszerességgel jönnek a jelentősebb patchek), ami miatt kicsit várnék még a posttal, hogy egy relatív végleges állapotot tudjak összefoglalni.

Kategóriák:Blog, TERA ENG, TERA Hungary, TERA KOR Címkék:

K-TERA: kis lépések… Vol#2

január 31, 2013 8 hozzászólás

Múlthét kedden már megemlítettem, hogy az F2P hatására a TERA játszottsága jelentősen meglódult hazai pályán. Azóta újra frissültek a netcafek adatait így újabb jelentősebb előrelépésről tudok beszámolni:

  • Múlt héten ott tartottunk, hogy: 16. hely, 1,23% össz. piaci részesedés; 81.800 lejátszott óra.
  • Az eheti eredmény: 13. helyezés, 1,27% össz. piaci részesedés; 85.300 lejátszott óra.

Tehát egy hét alatt 4,25%-os emelkedéssel 3 helyet javított a K-TERA hazai pályán. Mindezt úgy, hogy a ‘Veterán’ játékosok továbbra sem kaptak újabb contentet… ami viszont jövőhéten változni fog, hiszen végre gatyába rázzák a Nexust és egy élvezhető/értékelhető contenté alakítják át. Kíváncsian várom a jövő heti eredményeket.

 

Kategóriák:Blog, TERA Hungary, TERA KOR Címkék: , , , , , ,

Részletek a Nexus változás kapcsán~

január 31, 2013 6 hozzászólás

Korábban már említettem, hogy a Nexus lag megreformálása érdekében igen komoly változásokra szánta el magát a BHS. Akkor a postban számos kérdés vetődött fel az érintettek részéről, melyekre a mai patchnotes végre választ ad. Fontos, hogy ez a patch holnap fog megjelenni (sok egyéb változással) a K-TERA szervereken, tehát senki ne várja, hogy ez a Feb 5. F2P patch része lesz. Lássuk a részleteket:

Bővebben…

Kategóriák:Blog, Bluehole, Lore, TERA KOR, TERA Online Címkék: , , , ,

Nexus lag reform a láthatáron~

január 28, 2013 9 hozzászólás

Az F2P bevezetésével a koreai szerverek is nagyságrendekkel túlterhelődtek, ezért az ott játszók is kénytelenek együtt élni a Nexus event okozta lagfesttel. A BHS végre komoly lépést tett a probléma kezelésére. Nyilvánvalóvá vált, hogy magát a problémát ennél tovább már nem tudják kezelni és innentől a probléma okára koncentrálnak: Egy ügyes húzással szétszórják a jelenleg egy helyre koncentrálódó több ezres populációt.

Bővebben…

“The Alliance” – K-TERA – A Federációs rendszer (második rész)

január 27, 2013 5 hozzászólás

Akik követik a blog mellett a facebookos oldalunkat is, azok minden bizonnyal látták azt a bejegyzésemet, mely szerint a BHS meginvitált néhány játékost egy zárt körű eventre ahol bemutatták nekik a Federation(Alliance) patchet majd egy nyílt vitafórum keretei között beszélgettek el a lehetőségekről, ahol csak úgy záporoztak a kérdések. Várható volt, hogy az event után elkezdenek kiszivárogni az információk, amikre szerencsére nem kellett sokat várni.

Bővebben…

K-TERA: kis lépések…

január 22, 2013 11 hozzászólás

Az K-TERA F2P modell váltása az eddigi eredmények alapján sikeresnek mondható. A korábbi üzleti modellel a K-TERA a koreai netcafe (PC Bang) ranglistán egészen a 21. helyre zuhant tavaly év végével, amivel a piaci részesedése 1% alá zuhant. Arról már beszámoltam, hogy rögtön az első csonka napon 30%-kal emelkedett a játékosbázis, ami jól látszik a 2. hetes össz eredményeken, ahol a K-TERA két helyet javítva a 19. helyre került 1%-os játszottsággal. Éppen minap jelenet meg a frissített január 3. heti statisztika, amiben a TERA további három helyet előre lépve immáron már a 16. helyen van 1,23%-os össz. piaci részesedéssel (ez újabb 17%-os javulás).

Akiben esetleg felmerülne azt, hogy ez nem túl sok, annak egy kis okfejtés: Koreában cirka 1 éve tört be a LoL (League of Legends), ami egy pillanat alatt írta felül a teljes addigi játékszokásokat és tört stabilan a lista elejére stabil 30%-kal. Egy szintén igen népszerű koreai FPS  szintén stabilan hozza a 10%-ot, ezért a ranglista további 18 tagja osztozik a fennmaradó 60%-on. Ha figyelembe vesszük, hogy az olyan nagy nevek mint pl: Aion (6,4%), Blade and Soul (6,81%) vagy a Diablo 3 (2,24%) még együtt is alig 15%-os piaci részesedést adnak ki, akkor szerintem nincs min csodálkozni. A nemrégiben frissen rajtolt és az előfizetéses modell miatt igen nagyot bukott blockbuster ArcheAge tud felmutatna 5,93%-ot. Csak érdekességképpen a koreai netcafekban heti szinten potom 5,5 millió órát játszanak a top 20 játékkal. Ebből képvisel a K-TERA 81.800 órát. Mindezt úgy, hogy az F2P patch Koreában még csak új contentet sem hozott, hiszen náluk a 3v3 arena és a Crucible of Flame ranked instance már november óta benne van a játékban és egyelőre még nincs megerősítve, hogy mikor jelenne meg az Alliance content.

Kategóriák:Blog, TERA Hungary, TERA KOR Címkék: , , , , , ,