Archívum

Posts Tagged ‘japan’

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

Argon Queen p#1 – Japán trailer

április 27, 2012 6 hozzászólás

Az EU és NA kiadást követően a BlueHole roadmapján Japán következik, ahol május 23-án derütál az Argon Queen part#1 content patch (mi már ezzel kapjuk a kiadást). Ennek előszeleként a BHS összerakott egy igencsak barátságos kis teaser videót, melyből lényegesen több derül ki az Argon királynőről, mint amennyit akár csak a jelenlegi Story quest chain végigjátszásával megtudhat a játékos. Ebből akár azt a következtetést is levonhatjuk, hogy az igen sűrű április/májusi ütemterv után (április közepe: tajvani kiadás, május eleje: EU/NA kiadás, május vége: Japán AQp1 kiadás), a fejlesztő csapat visszatér a tervezőasztalhoz és hamarosan befinishelni az AQp2-őt…

Kategóriák:Blog, TERA JP Címkék: , , , , ,

Napi Rövid – 2012.01.29.

január 30, 2012 18 hozzászólás

Lassan vége a Januárnak. A Frogster ‘1000 special key‘ eventje sikeresen kifutott a héten. Ha jól számoltam, akkor kb 7-8 Magyar játékos jutott kulcshoz (már akik ezt valamilyen módon jelezték felénk). A hónap végével kifut az EnMasse twitter betakey eventje is, úgyhogy lassan itt az ideje, hogy ténylegesen el is induljon a béta. Az egyébként nyugodtnak induló hétvégét némileg felborzolta az új NA site váratlan megjelenése. Lehetne spekulálni, hogy vajon mi értelme is lehetett egy kétségtelenül félkész oldalt ilyen hirtelen kiadni, de inkább ne tegyük. Van most elég baja az EnMassenek. Mindezek árnyékában végre fény derült a koreai új content patchre is… Lássuk mi minden történt még:

Bővebben…

TERA Online – Japán körkép

január 4, 2012 13 hozzászólás

Kezdjük talán a negatívabb hírrel:

Japánban hasonló visszaesést szenvedett el a TERA, mint Koreában. A mögöttes indokok azonban látszólag mások. Ennek egyik legnyilvánvalóbb megjelenése abban mutatkozik, hogy drasztikus szerver összevonások történtek. A korábbi tíz szerverből három szervert csináltak. Ebből egy PK szerver és két Non-PK szerver maradt. Mi miatt történt ez? Lássuk:

  • Hasonlóan a koreai starthoz Japánban is nagyon nagy érdeklődés övezte a játék indulását. Ennek egy része nyilván csak ki akarta próbálni a játékot, így varható volt, hogy a nagy érdeklődéssel övezett jOBT után amúgy is visszaesik a játékos szám.
  • Ehhez hozzájátszott, hogy az NHN Japan egy nagyon magas előfizetői árat határozott meg a játékhoz. Míg a kerek világon az MMORPG játékok havi előfizetése valahol az $15-20 USD körül szokott lenni, addig a NHN Japan azt a döntést hozta, hogy jegyen a J-TERA havi díja: $39 USD. Ez a közel havi 10ezer HUF-nak megfelelő előfizetői díj sokakat elrettentett a játéktól. A fórumokon zengtek az elégedetlenségek ezzel kapcsolatban. Sok olyan komment született, ami arról szól, hogy ennyit nekik nem ér a játék, megannyi más játékkal tudnak sokkal olcsóbban játszani. Az NHN Japan nem igazán reagált ezekre érdemben. Az eventekben is csak a 90 napos előfizetés díját csökkentették. Majd lassan kifutott ott is a content, ami még a jobb keresetű játékosokat is arra ösztönözte, hogy inkább leállítsák az előfizetésüket.
  • A retail start után végül az NHN Japan felfogta, hogy nem túlságosan csábító a játék a $39 USD ára, ezért egy lépésben csökkentette azt $30 USD-nek, ez persze még mindig 1,5-2x drágább mint a többi MMORPG ára. Ráadásul sokak ezzel lecsúsztak a játék startjáról, ami miatt sokak inkább már nem kezdtek bele a játékba.
  • Ha a magas előfizetői díj nem lett volna elég elrettentő, akkor gondoskodott erről a játék ára. Japánban szokatlan módon a magáért az alap játékért is fizetni kellett. Ez nekünk EU játékosoknak persze nem fura, hiszen nálunk is ki kell fizetni a box-pricet, de a távol-keleten ez nem annyira divat. Az NHN Japan ráadásul nem aprózta el, a nyugati világban elterjedt 40-60USD-s box-price-szal ellentétben a játék megvásárlásáért majd 110 dollárt kért pl. az Amazon Japanon, de a legolcsóbb ár is $90USD körül mozog majd fél évvel a játék indulása után.
  • Nem utolsó szempont, hogy jön az Evolution patch hamarosan Japánban is. Aminél fontos, hogy a szerver magas populációval rendelkezzenek, így logikus és időszerű lépés volt a szerver összevonás a populáció stabilitása érdekében.
  • A helyzet kezelése érdekében a NHN Japán elindított egy friss eventet, aminek célja behúzni újabb játékosokat és visszacsábítani a távozókat. Ennek érdekében gyorsabb fejlődést, nagyobb dropratet és egyéb kezdőcsomagokat ajánl a játékosoknak.

Persze mindezektől függetlenül azért a Japán játékosok köszönik jól vannak és unalmas pillanataikban mindenféle eventeket rendeznek hol ingame, hol pedig a való világban. Ez utóbbira jó példa pl. a következő cosplay kép. Milyen aranyos…

  • Amikor éppen nem cosplayelnek, akkor olyan frankó kis eventeket rendeznek meg, mint pl. a TERAdemy. Ami egy kreatív verseny és díjkiosztó volt az arra érdemes játékosok között dec 5 és dec 19 között. A verseny célja az volt, hogy akár kézzel rajzolva, akár screenshotot manipulálva mutasd be, hogy miért tetszik neked a TERA. A főnyeremény egy igen impozáns két-kezes kard volt (igen… egy valódi kard a TERAból).
  • Ha jól vettem ki, akkor összességében 6 kategóriában hirdettek győzteseket, kezdve a kézi rajztól, a papírmaséból hajtogatott elin kislányon keresztül egészen az új játék ötletekig volt itt minden.
  • A különböző kategóriában 128Gb-os SSD-től kezdve Radeon HD videokártyán keresztül sok mindent lehetett nyerni. A verseny apropóját az adta, hogy az egyes kategóriákban a zsűri szerepet nem az NHN töltötte be, hanem az adott díjat felajánló partnercég. Később majd még szerintem fogok szemezgetni az egyes kategóriákból, de most álljon itt egy igen jól sikerült screenshot és egy kevésbé jól sikerült montázs:

Viszlát 2011 #3/3 (Szeptember – December)

december 29, 2011 6 hozzászólás

Elérkeztünk az ‘évértékelés’ post sorozat harmadik és egyben utolsó felvonásához. Lássuk mit hozott az utolsó négy hónap:

  • Rögtön szeptember elején tetszhalott állapotából lett újjáélesztve a ‘Tudtad hogy…” rovat, amiben néhány hasznos tanáccsal leptük meg az olvasókat.  Beszámoltunk arról is, hogy alig néhány hetes agresszív kockulás után máris elérték az első ‘Renegaderek’ a lvl50-es szintet a koreai Akia szerveren. Szövetséges társoldalunk (a tera-affiliates.com) készített egy interjút Shojinnal a TERA hangalámondási munkálatairól, melyet lefordítottunk nektek. Sokat lendített a nyári ellazulás után a BHS közleménye, amiben lerántották a leplet a szeptember októberi frissítésekről. Közben japánban élesítésre került a Dark Awakening patch, amihez készült egy hivatalos trailer:

Bővebben…

Viszlát 2011 #3/1 (Január – Április)

december 27, 2011 14 hozzászólás

Na jó, ez talán még elhamarkodott, de megelőlegezem, hogy idén már semmi nagy csoda nem fog történni TERA fronton, úgyhogy itt az ideje kicsit elmélkedni azon, hogy mi is történt az elmúlt egy évben.

Kezdeném talán ott, hogy jómagam és talán egy maréknyi rajongó immáron 2,5 éve követi a TERA-t. Az első találkozásom valamikor 2009 nyarán történt, amit akkor egy kitekintő postban  szóvá is tettem még egy korábbi blogon. Nem sokkal később volt szerencsém egyike lenni annak a 250 kiválasztott haveri táborának, akik invitációt kaptak még 2009 decemberében a TERA Online NA FGT#1-re. Az akkor szerzett élményeimet szintén leírtam, mely egyébként az egyik első nyugati élménybeszámoló volt a játékról. Ez után a 2010 úgy suhant el, hogy öröm volt nézni. Beindult a TERA blog, megismerkedtem előbb online, majd még 2010 nyarán személyesen is a Frogster csapatával, majd ömlöttek a TERA infók, még az év vége előtt volt koreai CBT#4-től kezdve minden és elértük az év végét, amikor elindult a koreai OBT preselect szolgáltatása. Majd eljött az év vége és eljött az az időszak, amikor igen kevesen lehettünk a TERA rajongói táborában, akik – akár csak a rémálmaikban is-, de mertek volna arra gondolni, hogy egy évvel később még sehol nincs az EU/NA TERA kiadása… Lássuk az idei év érdekesebb momentumait:

Bővebben…

Ilyen lesz az Invasion (?)

december 22, 2011 9 hozzászólás

Még November 12 és 13 között egy fura eventet teszteltek Japánban. A koreai siteokon is csak hetekkel később került megemlítésre a történés. Az event “Monster Attack – Defend your City!” néven futott. Egyes információ morzsák szerint az BHS élesben tesztelte az Invasion funkció egyes részeit. Az event során Kaiator és Velika város körül random időpontban random mennyiségű mob jelent meg, amelyek látszólag jól elvoltak egymás társaságában, ellenben tökéletes célpontot jelentettek arra bóklászó játékosoknak. A mennyiségük kétségtelenül monumentális volt, hiszen egy-egy invázió során több száz elit és majd száz BAM jelent meg egyszerre. A mobok megjelenési területe – vélhetően szándékosan – keresztezte a városokba vezető pegazus flight patheket, így az oda repülők saját szemükkel láthatták a hordát. Az eseményről készült videókon látható, hogy ez a mérhetetlen tömeg még a TERA grafikai enginején is kifog, bár – számomra az AION után – jó hír, hogy a több száz mozgó objektum sem csinál 1 FPS-es képregényt a játékból.

Az Event 13-án azonban – ahogy jött – el is tűnt. Minden különösebb visszajelzés nélkül. Tudomásunk szerint hasonló event soha nem volt a koreai szervereken, tehát joggal vélelmezhetjük, hogy ez az event leginkább egy éles teszt lehetett, ami részben vagy egészben a még tavasszal beígért Invasion funkciót hivatott bemutatni. A tesztnek akár célja lehetett az éles környezetben történő grafikai performancia értékelése is.  Néhány kép az eseményről, a tovább után pedig egy 22 perces videót tekinthettek meg az eseményről.

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

Bővebben…

Kodama screenshot galériája

november 14, 2011 6 hozzászólás

Még két napja találtam rá az egy japán TERA fan által készített “Elin Icon Maker” webes alkalmazásra, amely segítségével jópofa elin fórum avatarokat lehet generálni. Nem éreztem annyira értékesnek az infót, hogy itt a blogon külön postot szenteljek neki, de azért a tera-europe.com-ra kiraktam. Azonban másnap Cori felhívta a figyelmem, hogy az alkotó (kodama) rendelkezik egy igencsak frappáns flickr TERA galériával is, ahol retusált, fotóhatású képek hada található meg:

Az ünneplő és az őrjöngő tömeg…

november 12, 2011 1 hozzászólás

Japán játékosok – a tőlük elvárható módon – hatalmas tömegekkel ünnepelték meg a mindenszenteket. A japán oldal beszámolójából most csak két képet emelnék ki érdekességképpen:

Ha már tömeg, akkor íme egy régebbi videó (köszi a videó Szergelynek), ami a TERA régebbi OwPvP rendszerének (PK) egy nagy tömeges kiterjesztését mutatja be… Sajnos ilyenek már manapság nem fordulnak elő. Kíváncsian várjuk, hogy miként próbálják a jövőben visszahozni az életet az mass-OwPvP-ben Koreában. (Ne legyen félreértés, az új outlaw rendszer nagyon imba, de bizonyos megkötések miatt ilyen tömeges ütközetekre alkalmatlan)

Interjú Woo Seung Lee-vel a #TERA közeljövőjéről

november 5, 2011 25 hozzászólás

Mint az előző postban már jeleztem az egyik legnagyobb koreai gamer közösség (inven) interjút készített Woo Seung Lee-vel, a TERA Art Directorával. Az interjú célja az Evolution megjelenését követő rövid jövőkép boncolgatása volt. Az interjúból Corival közösen kihámoztuk a lényeget, amit szemfülesebb olvasók már el is olvashattak a tera-europe fórumon. Alább röviden összefoglalnám a fontosabb momentumokat:

Ami még hátra van az Evolutionből

Lee jelezte, hogy nemcsak a novemberben debütáló Evolution patch második felével vannak készen, de addigra már kész lesz a soron következő nagy update is. Persze ezt akkor egyben nem fogjuk megkapni. A korábban beígért Priest balance-szal kapcsolatban jelezte Lee, hogy azt egyelőre még elhalasztották, mert nagyon sok időt vesz igénybe a beérkezett feedbackek feldolgozása. Ellenben viszont a Warrior, Slayer és Archer balance-szal készen vannak, tehát azok is jönni fognak novemberben. (Reméljük a legjobbakat). A kipostolt screenshot alapján bár már eddig is sejtettük, de Lee megerősítette az interjúban, hogy a cross-server matchmaking rendszer egyik nagy csalogatója a custom reward funkció lesz, ennek lényege, hogy a matchmaking rendszer bizonyos random jutalmakat ajánl fel, ha az adott instancet összerakott csapattal csinálod meg és teljesíted az adott feladatot (pl. időre csináld meg, öld meg az opcionális bossokat is, stb.). A GvG kapcsán kiderült, hogy a jelenlegi rendszeren nem igazán akarnak módosítani. A rendszer célja, hogy a guildek szabadon tudják egymást csatára hívni anélkül, hogy ezt – a becsületen kívül – bármilyen egyéb reward is késztetné. Ellenben a játékosok visszajelzését vették és egy későbbi frissítésben be fognak mutatni egy teljesen más elven működő guild csata rendszert.

A BHS egy 60 fős belső teszter grouppal teszteli az összes új fejlesztést. A tesztelők munkáját további 6 fős dedikált Q&A csapat erősíti/koordinálja.

Ami az Evolution után várható

A soron következő nagy update már szintezési contentet is fog hozni. Még nincs pontosan eldöntve, de a következő lvl cap valahol 60 és 65 között lesz. Ehhez természetesen új szintező zónák és új skillek is kellenek, ezek fejlesztése folyamatban van. A soron következő frissítés a játék mechanizmus kapcsán igen komoly újdonságot fog behozni “large-scale PVE” címszó alatt. Olyan szörnyek kerülnek be a játékba, amelyek megöléséhez már akár 20 fős csapatok is szükségeltetnek. A játékosok visszajelzése és elvárása alapján nagyobb hangsúlyt kell fektetniük a PVE contentre, ezért sajnos a PVP fejlesztések kissé hátrébb sorolódnak. A korábbi “Fragments of Dream” updatere tartogatott Server vs Server az egyik áldozata ennek a priorizálásnak. Az SvS élesítését mind a cross-server matchmaking, mind pedig a large-scale PVE hátráltatja, amíg ezek nem kerülnek élesbe, addig nincs SvS.

A PK rendszer még mindig nem teljes, az Outlaw rendszerrel megoldották, hogy ha egy játékos “gonosz” akar lenni, akkor ennek meglegyen teremtve a kerete, de a BHS is tisztában van azzal, hogy ez ebben a formában még nem elég.

A Japán TERA kiadás kapcsán Lee annyit mondott, hogy átlagosan 2-3 hónap késéssel fognak kikerülni a frissítések a koreai megjelenés után.