Archívum

Archive for 2011. február

TERA a GDC2011-en

február 28, 2011 16 hozzászólás


Ismét jelen lesz a TERA a San Franciscó-i GDC-n (Game Developers Conference). Természetesen a legfrissebb angol klienssel tartanak bemutatót, ahogyan azt már Berlinnel kapcsolatban megírtuk. A dolog érdekessége, hogy az En Masse CEO-ja Jae-Heon Yang és a Frogster CEO-ja Christoph Gerlinger együttesen tartja a demókat a sajtós közönségnek. A TIG (thisisgame) kérdésére, miszerint melyik fázisban jár a nyugati verzió, Yang röviden válaszolt: “Jelenleg pre-nyugatizációs (<-ez de hülye szó, van ilyen?!) fázisban vagyunk, teljeskörű felméréseket végzünk a közösség segítségével, hogy a koreai sikert egy észak-amerikai és európai követhesse”.

Kategóriák:En Masse, Frogster Címkék: , ,

Freeholds – a gyakorlatban

február 27, 2011 8 hozzászólás

Korábban már több postban is foglalkoztam Freeholds subzónával, ez a maréknyi földterület Val Aureum északi szegletében található közvetlenül Velikától délre. Freeholds – vagy ahogy jómagam elneveztem: Szabadvéd, igen érdekes alap történetre épül. Bár a zóna tényleg iszonyatosan szép (tovább után néhány kép), de történet szempontjából nem sok meglepetést okozott. Nem is értem, hogy a EME miért pont Freeholdsot promótálta annyira, mikor van ám Val Aureumban sokkal de sokkal érdekesebb zóna is (pl. a bánya).

Maga a zóna leginkább a jó öreg ‘chicken hunter/invaders’ nevű játékot juttatja eszembe, igen komoly mennyiségű kaszával felszerelt csirkét kellett a másvilágra küldeni. A zóna állapota egyébként fedi a lore-t. Adott két helyőrség, és további 5-6 questhub, valamint egy csomó tovább questhub, amit már elfoglaltak a bekattant masinák. Kb egy háromnegyed szintnyi felüdülést nyújt a zóna, utána ideje is azt a hátunk mögött hagyni.

A tovább után néhány kép a zónáról.

Bővebben…

Szemléltető ábra

február 27, 2011 6 hozzászólás

Az alábbi kép jól  mutatja, hogy miért nem szabad keverni a kólát és a menthost:

Kategóriák:TERA KOR Címkék:

Battleground körkép a patch után

február 27, 2011 22 hozzászólás

A 24-én kiadott patch egyik legfontosabb újdonsága a cross-server battleground rendszer bekapcsolása volt. A patch notes-os postban szándékosan nem írtam erről, hiszen előtte még szerettem volna alaposabban körbe járni, hogy miként is néz ki a változás után a battleground rendszer. Néhány érdekes információ:

  • Az 5v5-ös aréna stílusú BG jelentős változáson esett át. A class balance érdekében az egyben sík kör alakú mappot bekerült néhány tereptárgy, hogy meele classokkal is élvezhetőbb legyen. Ez mellett a kezdőhelyekre bekerült egy-egy dobogó és van rajta négy oszlop. Így most már nem lehet szénné campelni az ellenfelet annak a kezdőhelyén.
  • Bekerült a BG lezárásaként egy összefoglaló táblázat, ami megmutatja, hogy ki mit termelt az adott BG-n. A szokásos adatok érhetők rajta el: ki mennyit ölt, mennyiszer halt meg, mennyiszer élesztett, mennyi pontot szedett össze, stb.
  • A győztes csapat valkyon bronz medálokat kap. Átlagosan meccsenként 8-9 medált tud megszerezni a győztes csapat.
  • A medálok fegyverekre, páncélra és természetesen kiegészítőkre válthatók be.
  • Fegyverekből jelenleg a class 3 és class 4-es készlet érhető el. Előbbi 1780 medálba, utóbbi 3560 medálba kerül.
  • A class 3-as legendary fegyverek 3 crystal socketesek, 3 db zöld stat van rajtuk, valamint +3,+5,+7 és +9-es upgrade szinteken adnak további zöld statot.
  • A class 4-es legendary fegyverek 4 crystal socketesek, 4 db zöld stat van rajtuk, továbbá +1,+3,+5,+7 és +9-es upgrade szinteken adnak további zöld statot.
  • Hogy mik ezek a bizonyos upgradelhető statok?
    • class3 legendary fegyver esetén alapból van a fegyveren 5% PVP Attack (player sebzés bonusz), ehhez jön upgrade szintenként további 5% (tehát +9 esetén összesen 25%)
    • class4 legendary fegyver esetén: 5% PVP Attack, plusz további 7% PVP Attack, ha hátulról támadod az ellenfelet, Ehhez jön még hozzá upgrade szintenként további 5%. Tehát egy class4-es fegyverrel frontból 30%, hátulról 37% extra PVP damage.
  • Kiegészítők: class3-as itemek 222 medálba kerülnek, class4-es itemek: 445 medál
  • A BHS/NHN még mindig kézzel lábbal próbálja lassítani a progress-t, ezért a jelenlegi patchben hétköznap este 19:00-02:00 között, hétvégén du 14:00-02:00 között lehet csak BGzni.  Ha valaki fulltime BGzik most, akkor heti 59 órát tud játszani, amivel akár 1700 medált is össze tud szedni. Ebből kiszámítható, hogy még a class3-as sethez is legalább 3 hét folyamatos és célszerűen sikeres  BG szükséges.
  • A kOBT alatt már lehetett tesztelni valamelyest a BG-ket, akkor összességében eléggé negatív kép alakult ki a battlefield rendszerrel kapcsolatban. Nem volt elérhető a cross-server mód, szerveren belül pedig gyakorlatilag pick-upolni nem lehetett csapatot. A csütörtöki patch után – lévénhogy értelmet kapott a BG a rewardokkal – folyamatosan szerveződnek BG idő alatt a pickup csapatok is:
  • Ha már esett szó a class 3 és class 4 legendary battlefield reward itemekről és azok megszerzésének lassúságáról, akkor természetesen nem szabad megfeledkezni a lényegesen olcsóbb class 2-es kék (rare) setről sem. Ebből a fegyver 3 upgrade szintenként kap 1-1 +5%-os PVP Attack bonuszt. Ezen kívül ezen is van alapból 5%, tehát már a kék fegyverrel is +20%-os PVP extra sebzést lehet elérni, ami bőven jónak tekinthető.
  • Fegyverek és PVP Attack bonusz: kérdés, hogy hol van az ellenhatás? Természetesen az armor item adja a PVP Defense-t, ami szintén százalékosan csökkenti a bejövő PVP sebzést. Az upgrade bonuszok elosztása ugyanaz, class 3 esetén 3 crystal slot és 4 db upgrade bonusz, míg class 4 estén 4 crystal slot és 5 db upgrade bonusz. A bonusz pedig nem más mint +6% PVP defense. Tehát egy class4-es legendary armorral 36%-ot lehet csökkenteni a bejövő PVP sebzéseken.
Kategóriák:Bluehole, TERA KOR, TERA Online Címkék: , ,

Te vagy a dagadt nyúl!

február 25, 2011 14 hozzászólás

Ez mekkora egy cím lett, sikerült szerint alul múlnom az előző két évet. De miről is van szó: A Frogster ezzel a héttel egy hivatalos eventet indít, a következő feladattal: A minden héten megjelenő ‘Screenshots of the Week” képeken be kell tagelned magad. Hogy hol és mit? Nyilván az Arckönyvön (gyk: facebook). Lájkold be a Tera Europe-ot, hogy folyamatosan megkapd a saját falizéden a Tera Europe bejegyzéseit, majd ezek után, ahogy megjelennek péntekenként a heti screenshot gyűjtemények jelöld meg a kedvenc képeden, hogy te bizony fel véled fedezni magad azon a bizonyos képen. Ehhez a kép megtekintése után a ‘Tag this Photo‘ linkre klikkelj rá a kép alatt. Ha mindent jól csináltál, akkor máris jelentkeztél az adott héten kisorosolásra kerülő TERA témájú pólóért.

Ezen a héten máris választhatsz három screenshot közül: Dagadék nyúl, dagadt hörcsög és a görcsben álló pandamanci között.

Sok sikert mindenkinek a eventhez. Kíváncsian várom, hogy vajon mennyi magyar név fog megjelenni az egyes fotókon az “in this photo:” rovatban! 🙂

Kategóriák:Frogster Címkék: , ,

Legfrissebb újdonságok a kRetailben

február 25, 2011 5 hozzászólás

Feb 23-án jelent meg a legfrissebb koreai build, röviden összeszedtem belőle a fontosabb változásokat:

  • Lehet most már stackelni az olyan effekteket mint pl: HP visszatöltés sikeres támadás esetén vagy MP visszatöltés sikeres skill használat esetén.
  • Beraktak egy “Blessing from Above'” funkciót. Lényege, hogy open worldben vagy battlegroundban halál után éledsz, akkor 10 másodpercig 99%-os dmg reduction-öd van és eléggé lecsökken az esélye, hogy hátralökjenek vagy stunnoljanak. Ha viszont használsz bármilyen skill-t, akkor a blessing azonnal eltűnik.
  • Jelentősen növelték a partyn belüli szintkülönbség miatti XP büntetést. Eddig 2 szintig semmi büntetés nem volt és három szintnél is alig 10%-os XP romlást szenvedtél el ha volt a partydban ennyivel magasabb szintű tag. Most viszont már két szintnél is 15% a büntetés, három szintnél pedig már 40%.
  • Az eddigi pink szín helyett a narancs szintű lesz azoknak a playereknek a nameplatje, akik belekeverednek egy PK szituációba.
  • Jelentősen átalakították a Lancer és Berserker blokk képességének mana használatát. A jövőben a blokk képesség bekapcsolása csak 30 MP-be kerül, szemben a korábbi 100 MP-vel, ellenben minden elnyelt sebzésnek bizonyos százaléka levonódik az MP-ből. (minionoknál a sebzés 70%-a, normál moboknál 65%, large/medium moboknál pedig 10%, playerek esetén 30%). Ha nulla százalékra lement az MP-d és úgy sikeresen blokkolsz egy ütést, akkor automatikusan hátralökődik a karakter.
  • Ezzel szemben viszont az alap ütés – függően attól, hogy chainben mennyiszer toltad el – 20-40%-kal több MP-t tölt vissza, mint korábban.
  • Csökkentették Akasha’s Lairnek a lock-outját 6 órára, valamint megduplázták a bossok dropratejét.
  • A továbbiakban nem lehet úgy repeatable questet csinálni, hogy nagyobb szintű karakter van a csapatodban. (Hehe ennyit a powerlvlről, pedig milyen szép volt, hogy egy lvl50-es karakter 15-20 perc alatt megcsinálta a lvl25-ös társának a 100x ismételhető questet úgy, hogy mégcsak le sem kellett adnia, hanem a végén egyben be tudta váltani a 100 questet és kapott érte 1,5 milla XP-t)
  • A ‘nagyobb szintű’ egyébként 5 szint különbséget jelent az ismételhető questeknél, de nem a party tagok között, hanem a célpont mobok szintjéhez mérten.
  • Ez a változtatás természetesen nem érint a guildes ismételhető, a story és normál küldetéseket.
  • Nagyon sok lag problémát is javítottak, csak néhány példa: party tagnak változott a statusa, party tag XP-t kapott, egyszerre sok player és homonkulus nevét kellett betölteni, stb.

A Lancer blokkolás esetén történő MP felhasználására egy egyszerű képet:

“(Damage)/(Your Max HP)*(Your Max MP)*(Ratio based on the Monster’s Size)”

Példa: Ha egy medium-sized boss-szal küzdesz, aki 15k-t sebezne beléd, és egyébként van 25k max HP-d valamint 2500 MP-d, akkor :
15000/25000*2500*0.1 = 150 MP-be fog kerülni ez a sebzés felfogás neked.

Kategóriák:TERA KOR Címkék: , ,

Friss infók a EU tesztekkel kapcsolatban

február 23, 2011 27 hozzászólás

Frissenimelegében jöttiaziinfó, amelyiszerintia márciusielső hétvégéjére tervezett közösségiipartizánkodást kétihéttel megcsúsztatták. Aihivatalos indoklás szerint ekkoraifog elkészülni a legfriesebbiangol nyelvű kliens (aminek kifejezetten fogokiegyébként örülni, miveliGamesComon eléggé nehezményeztem, hogyinémet klienssel kellett játszani), valamint nemimellesleg a csúszásnakiköszönhetően az eddigimeglévő titoktartási kötelezettségialól is feloldanak bennünket, tehátiszabadon írhatunk beszámolótiaz élményekről. (Nem minthaieddig bármilyen titoktartási nyilatkozat is vissza tartott volna attól, hogy minden hasznos és hasztalan információt kipostoljak. Mentésemreiszolgáljon, hogy tisztániés érthetően közöltem a Frogsterrel már azielején, hogy ezekkel a nyavajáikkal, engemihagyjanak is békén.)

Hogy miért érdekes mindez? Nyilván szerepeltia levélben, hogy huhúú mennyire miifogjuk legelőször tesztelni a legújabb klienstiés hogy mennyire beifogunk tudni számolniia tapasztalatokról. Ennek egyenes következménye, hogyinagy valószínűséggel (ha egyáltalán lesz ezen kívül publikus béta) március utolsóihétvégéig biztos, hogyinem fog elindulni a béta. (Este megpróbálok beszélni az illetékesekkel erről is…)

Kategóriák:Blog Címkék:

Tyrannas – zóna bemutató

február 22, 2011 14 hozzászólás

Végre (köszönhetően a Frogsternek) a Tyrannas videó is elérhető youtubeon/nomrális lejátszóval. Ennek örömére lássuk, hogy mi is ez a terület a ‘történészek’ szerint: Valami nagyon gonosz és rejtelmes dolog várja azokat akik elkeverednek Tyrannas hegyeinek csúcsára. Még alig látszik a láthatáron a vár körvonala, de már ilyen távolságból is lehet érezni a rothadó hús mindent betöltő szagát. A várfalon belül mi más várhatna bennünket mint megannyi zombi és egyéb élőholt szerzemény, akik mi mást moroghatnának magukban mint: BRAINZZZZ!!! Mint minden ódon várnak, Tyrannas kastélyának is megvan a maga története, átszőve intrikákkal és megannyi ármánnyal. Hogy mi maga a történet? Azt majd megtudhatjuk a játékban.

Kategóriák:Frogster, Lore, VideoBlog, Zónák (Zones) Címkék: , ,

Szolg. közl.: Community: No Moar!

február 22, 2011 44 hozzászólás

Röviden, tárgyilagos stílusban: A mai nappal megszüntetjük a Tera-Europeon fenntartott community oldallal a kapcsolatunkat. A továbbiakban a community szervezés helyett inkább a blogra koncentrálunk. A továbbiakban szeretnék a blogot teljesen mentesíteni mindenféle community/guild propagandától, ezt kéretik tiszteletben tartani.

A community oldal kapcsán ugye egyetlen kérdés maradhat nyitva: Korábbi bejelentés alapján a béta eseményekre a szabad kulcsokat a Community oldalon keresztül disztributáltuk volna. Ez a jövőben természetesen úgy változik, hogy – hasonlóan a korábbiakhoz – a blogon lesz lehetőség hozzájutni a kulcsokhoz.

Kategóriák:Blog Címkék: ,

Grafika: Akkor ezt most tisztázzuk…

február 22, 2011 13 hozzászólás

Tegnap balga módon belinkeltem a post színesítésére két képet, melyek nem kifejezetten a játék legjobb formáját mutatják, de valamiért úgy éreztem, hogy illenek az adott történethez. Jött is egyből a kérdés, hogy most akkor mennyire is szép a TERA. Bár commentben kifejtettem, hogy a kép ‘csúnyaságát’ egyrészt tényleg az ingerszegény környezet, másrészt az Anti-Aliasing hiánya és persze az utólagos JPEG konverzió adja.

Csak hogy öntünk tiszta vizet a pohárba, ma ellovagoltam ugyanahhoz a fához és lefotóztam kb ugyanabból a szögből, de most úgy, hogy bekapcsoltam a 8x-os antialisingot és a 8x-os anisotropic filtering-et is. Ja és a végeredményt nem konvertálgattam, egy az egyben PNG-ben így néz ki:

Klikk rá a normális méretért.

Röviden és tömören: Vannak dolgok amiken az élsimítás sem javít sokat, bár azért érezhető a különbség. A tovább után egy rakás screenshot amiket csak úgy vaktában lövöldöztem, ezeken azért jól látszik, hogy tud javítani a játék grafikáján bőven az élsimítás. Egyik másik képen nem apróztam el: 16x anisotropic filtering és 32x-es antialising szűrő. Bár megjegyzem, hogy utóbbi beállításokon már az én gépem is néha berecegett (fullHD-ban, maxra húzott grafikán. a gép: 1,8-as i7, 460GTX videókártya). Bár a játék becsületére váljék (vagy inkább a gépének?), hogy 8x-os filterekkel sem grafikai lag nem volt, sőt igazából a GPU terhelésében sem jelentkezett komolyabb kihívás.

Bővebben…

Kategóriák:TERA KOR Címkék: , , ,